redis潛在的瓶頸

2021-10-12 00:01:01 字數 852 閱讀 3859

redis單執行緒處理io請求效能瓶頸

1、任意乙個請求在server中一旦發生耗時,都會影響整個server的效能,也就是說後面的請求都要等前面這個耗時請求處理完成,自己才能被處理到。耗時的操作包括以下幾種:

a、操作bigkey:寫入乙個bigkey在分配記憶體時需要消耗更多的時間,同樣,刪除bigkey釋放記憶體同樣會產生耗時;

b、使用複雜度過高的命令:例如sort/sunion/zunionstore,或者o(n)命令,但是n很大,例如lrange key 0 -1一次查詢全量資料;

c、大量key集中過期:redis的過期機制也是在主線程中執行的,大量key集中過期會導致處理乙個請求時,耗時都在刪除過期key,耗時變長;

d、淘汰策略:淘汰策略也是在主線程執行的,當記憶體超過redis記憶體上限後,每次寫入都需要淘汰一些key,也會造成耗時變長;

e、aof刷盤開啟always機制:每次寫入都需要把這個操作刷到磁碟,寫磁碟的速度遠比寫記憶體慢,會拖慢redis的效能;

f、主從全量同步生成rdb:雖然採用fork子程序生成資料快照,但fork這一瞬間也是會阻塞整個執行緒的,例項越大,阻塞時間越久;

2、併發量非常大時,單執行緒讀寫客戶端io資料存在效能瓶頸,雖然採用io多路復用機制,但是讀寫客戶端資料依舊是同步io,只能單執行緒依次讀取客戶端的資料,無法利用到cpu多核。

針對問題1,一方面需要業務人員去規避,一方面redis在4.0推出了lazy-free機制,把bigkey釋放記憶體的耗時操作放在了非同步執行緒中執行,降低對主線程的影響。

針對問題2,redis在6.0推出了多執行緒,可以在高併發場景下利用cpu多核多執行緒讀寫客戶端資料,進一步提公升server效能,當然,只是針對客戶端的讀寫是並行的,每個命令的真正操作依舊是單執行緒的。

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