策略設計模式 Go語言設計模式 策略

2021-10-12 04:46:10 字數 1508 閱讀 5338

策略設計模式

策略模式是一種行為設計模式。此模式允許在執行時不需要更改物件的型別定義時就能改變該物件的行為。

用乙個例子來理解策略模式。假設構建乙個快取inmemorycache,它擁有固定的容量大小,當達到其最大容量時,快取中的某些舊項需要被逐出,這種驅逐可以通過幾種演算法來實現:

現在的問題是如何將快取類與演算法分離,以便我們能夠在執行時選擇不同演算法。此外,在新增新演算法時,快取類也不需要被更改。這就是策略模式使用的地方。策略模式建立乙個演算法家族,每個演算法都有自己的類,這些類中的每乙個都遵循相同的介面,這使得演算法行為一致,同族的演算法可以互換。定義演算法的公共介面名為evictionalgo。

接下來在cache類中嵌入exectionalgo介面。cache類不用自己實現所有型別的逐出演算法,而是將其全部委託給evictionalgo介面。由於evictionalgo是乙個介面,我們就可以在執行時將演算法更改為lru、fifo、lfu,而不必對快取類做任何改動。

策略設計模式的使用場合:

注意在下面的策略模式uml圖,上下文(cache)嵌入了策略(evictionalgo)介面:

下面是示例**對應的uml圖:

下表是策略設計模式**元件:

下面是evictionalgo.go的**:

下面是fifo.go的**:

下面是lru.go的**:

下面是lfu.go的**:

下面是cache.go的**:

下面是main.go的**:

go語言設計模式-中介者

go語言設計模式-空物件

go語言設計模式-觀察者

go語言設計模式-狀態

go語言設計模式-備忘錄

Go 設計模式 策略模式

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GO設計模式3 策略模式

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