設計模式 策略模式

2021-10-12 06:49:35 字數 1260 閱讀 2959

二、分析

策略模式:它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的使用者。

策略模式的關鍵在於:將行為及其運作方式抽象為策略和策略實現。

此處,支付是一種行為,可以將其視為一種策略,即:支付策略

public

class

mall

/** * 通過支付寶支付

*/public

void

paywithalipay()

/** */

public

void

paywithwechat()

}

public

class

demo

}

沒有採用策略模式,每次新增支付方式都要去修改mall中的**。

//支付策略

public

inte***ce

paystrategy

public

class

wxpaystrategy

implements

paystrategy

}//支付策略二:支付寶支付

public

class

zhifubaostrategy

implements

paystrategy

}

//商場

public

class

mall

public mall setprice

(double price)

public

void

pay(

)}

public

class

demo

}

新的需求:增加支援新的支付方式:雲閃付

此時,只需要新增一種支付策略實現yunshanfupaystrategy,而不需修改原有的**。

新的支付策略三:雲閃付支付

public

class

yunshanfupaystrategy

implements

paystrategy

}

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...