生活中軟體易用性的例子 軟體易用性

2021-10-12 09:28:54 字數 2140 閱讀 7336

在《gb/t 29836-2013 系統與軟體易用性》中,將軟體易用性又細分為易理解性、易學性、易操作性以及吸引性四個子特性,並且為每個子特性都定義了若干個評估指標和評估方法。

國標中的文字較為晦澀,不容易理解。另外國標中是以易用性的評估和度量為主要目的,而我認為首先學會如何分析和設計應該更重要一些。所以這一篇沒有按照國標中的結構去講,大家如果有興趣可以去看看國標,和標準中的評估指標來對照分析一下,我們這一篇中所涉及到的設計思路應是可以滿足標準中的要求的。

易用性是軟體產品被理解、學習、使用和吸引使用者的能力。

講易用性就不得不講雅各布·尼爾森,他的十大互動原則被無數優秀的產品經理奉為經典。

讓使用者時刻清楚當前發生了什麼事情,即快速讓使用者了解自己處於何種狀態、對過去發生、當前目標、以及未來去向有所了解。

1滑鼠懸停有反饋 2滑鼠拖動時有反饋 3長時間操作有反饋

資訊貼近真實世界,貼近使用者所在環境,使用使用者熟悉的概念、語言、文字、語句,邏輯上更容易被理解。

你真的分的清楚?

顯然第二個更能表示乙個鐘

如果你分不清楚哪個是實物哪個是軟體,那設計就成功了

對於使用者的誤操作,提供二次確認或者撤銷的功能,提高使用者的操作可控性。

撤銷和重做對於很多軟體來說是個複雜功能

刪除時有提示,刪除後可取消

遵循統一的產品設計規範/邏輯,遵從統一的產品慣例。

非「新建」不能表達其特殊之處?

圖示風格or列表風格?統一就好

設定防錯的機制,減少使用者犯錯。對於使用者已犯錯提供挽回措施。

只有「今天」時,那就預設勾上「包含今天」且不能取消,不要讓使用者鑽空子

1)344的設計方式讓使用者看的清楚2)取消前提示使用者儲存,避免他喝多了

識別好過回憶,減少使用者記憶負荷,在適合的時機向使用者顯示可以識別的資訊。

提供靈活的操作和高效的獲取資訊能力。

一種是輸完密碼就支付,一種是輸完再點次確定,哪個好?

保留產品最主要的資訊,如果不是優先順序最高,要盡一切可能避免去影響產品的簡潔和美觀。

字型的顏色是不是可以優化一下?

突出關鍵部分

使用產品過程中如果出現問題,及時準確的告知使用者問題的原因。

有錯誤提示、有解決方案

在使用者需要的時候提供必要的幫助說明。

幫助文字隨處可見

gb/t 29831~gb/t 29836是一套軟體質量特性度量的標準,大家有興趣可以去查檢視,在這一系列完全講完之後,我會簡單介紹一下這套標準。

gb/t 29831-2013 系統與軟體功能性

gb/t 29832-2013 系統與軟體可靠性

gb/t 29833-2013 系統與軟體可移植性

gb/t 29834-2013 系統與軟體維護性

gb/t 29835-2013 系統與軟體效率

gb/t 29836-2013 系統與軟體易用性

軟體介面易用性總結

軟體的智慧型和記憶功能 1.使用者登入介面最好有使用者名稱和id的記憶,焦點直接定位到密碼輸入框 2.單據錄入介面最好有儲存和載入預設值的功能 3.單據搜尋介面可以儲存使用者自定義的各種搜尋條件組合 4.使用者調整過的grid的列寬,視窗的位置可以自動記憶 5.系統可以根據使用者的使用頻度對相關功能...

軟體測試之易用性測試

場景 學習 軟體測試 第11章節 易用性測試 易用性是互動適應性 實用性和有效性的集中體現。構成軟體缺陷的其中一條規則 軟體測試員認為軟體難以理解 不易使用 執行緩慢,或者終端使用者認為不好。如果在測試過程中,測試員都難以使用,客戶也會有同樣的問題。用於與軟體程式互動的方式稱為使用者介面或ui。易用...

軟體中的易用性設計及測試(一)

例項1 走到一家超市,如果你憋不住了,需要去方便一下,而因為苦苦找不到廁所需要打聽工作人員 例項2 前陣子買了個攝像頭,我一直以為它就是直接放在桌子上的,原來它還有個功能,像真空掛鉤一樣,可以固定在平滑桌面的 這還是我乙個朋友無意中發現的 只是這個是玄機是藏在底部的 其實遇到這些事情時也許我們會懷疑...