Unity中隨機數 寫法

2021-10-12 14:04:39 字數 539 閱讀 3812

unityengine.random.initstate(10);//帶有種子的 10就是種子  每次隨機結果都一樣

debug.log(unityengine.random.range(10, 100000));

unityengine.random.initstate();//如果不帶種子 每次隨機結果就不一樣

debug.log(unityengine.random.range(10, 100000));

c# 同理c#中的隨機數

system.random rand = new system.random(10);//10就是種子 如果不帶10進行構造 則每次隨機的結果不一樣

debug.log(rand.next(112)); 是方法 有很多過載

public virtual int next();

public virtual int next(int maxvalue);

public virtual int next(int minvalue, int maxvalue);

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JS隨機數的寫法

var chars 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z function generatemixed n return res 1.math.random 結果為0 1間的乙個隨機數 包括0,...