gpu填充速率 計算 GPU和CPU計算效率比較

2021-10-13 11:01:32 字數 692 閱讀 3429

1,gpu的工作技術含量相比cpu低多了。cpu就像是博士生,從加減乘除到積分微分樣樣拿手,難題都難不住他,但是工作量很少,只解決關鍵問題。相反gpu則是一大群小學生,進行整數運算和邏輯運算,面對同樣的一千道加減乘除,一千個小學生幹活的速度肯定比乙個博士生快得多,其實就完全是數量造成的質變,簡單粗暴~

2,從單核單執行緒效能來看,gpu 的浮點效能並不強於

cpu。那麼為什麼 gpu 跑評測能夠有更好的浮點效能?因為 gpu 幾乎必定是等效於多核多執行緒的。例如根據資料記載 gtx295 有 480 個 cuda

核,也就是說進行浮點運算的時候相當於

480 核心的 cpu。用乙個 480 核心 的 cpu 跟

8 核心 4 核心的 cpu 去比較,自然結果很顯然了。。。這涉及到 gpu 跟 cpu 任務的典型區別, gpu

任務通常是可以高度的並行化的,而 cpu 任務往往難以拆分成多個執行緒。

3,導致gpu在某些運算上比cpu快的因素有很多,一種簡單的理解方式:cpu上大量的電晶體被用來做cache,而gpu上絕大部分電晶體被用來做alu。用來做運算的電晶體多了,自然速度會快。但不是所有的並行運算在gpu上都快。需要滿足一些限制條件才能充分發揮gpu的處理能力,比如記憶體訪問的pattern

/ branch的型別和數量。

4,目前 gpu

加上 sse 也會很快。不過 cpu 目前處理的資料都是相關性很複雜的。

tensorflow模型中的GPU和CPU配置

gpu 0 表示pci卡槽gpu0可見 gpu 3 表示pci卡槽gpu3可見 gpu 3,2,0 表示pci卡槽gpu3,2,0可見,gpu0不可見 os.environ cuda visible devices gpu pci卡槽多gpu可見設定gpu 1 表示gpu不可見,即only cpu模...

測試GPU的材質填充率

體渲染最重要的乙個優化就是減少gpu的取樣工作。測試gpu的材質填充率能夠指導我們的工作。要知道為什麼gpu在800 600的環境中只能達到12fps麼?這就要看gpu每秒鐘取樣的次數啦。程式原理很簡單,分幾步 建立視窗 生成和設定紋理 載入shader 渲染。具體如何做要看程式裡面啦,這裡就不再貼...

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