介面卡模式 讓不相容的介面得以適配

2021-10-13 12:52:34 字數 2601 閱讀 6264

公號:碼農充電站pro主頁:

本篇來介紹介面卡模式(adapter design pattern),它可以將兩個不相容的介面變得相容,而不需改變原有**。

生活中有很多常用的介面卡,比如介面轉換器電源轉換器

介面轉換器可以將兩個不匹配的多**介面變得匹配;電源轉換器可以將兩個不匹配的插頭和插座變得匹配。

我們可以將介面卡的作用抽象成下面的圖。下圖中的兩個系統是不相容的:

這時可以建立乙個介面卡:

經過這個介面卡,可以將兩個不相容的系統相容在一起:

介面卡的好處在於,它並沒有修改原來的系統,而是再建立乙個新的元件來達到我們的需求。

介面卡模式將乙個類的介面轉換成客戶期望的另乙個介面,使得原本介面不相容的類可以相互合作

介面卡模式可以分為物件介面卡類介面卡兩種,每種介面卡中都有四個重要的元件:

介面卡將被適配者轉換成目標介面,以供客戶使用。

物件介面卡使用組合的方式,其類圖如下:

因為物件介面卡使用組合的方式實現,所以,對於adaptee的所有子類,adapter都可以進行適配。

類介面卡使用多繼承的方式,其類圖如下:

下面列舉乙個物件介面卡的例子,來體會一下如何使用介面卡模式。

假如,我們有乙個汽車類和乙個自行車類

inte***ce

bicycleinte***ce

class

bicycle

implements

bicycleinte***ce

}inte***ce

carinte***ce

class

carimplements

carinte***ce

}

小明只會騎自行車而不會開汽車:

public

class

adapter

public

static

void

main

(string[

] args)

}

為了不改變xiaoming方法,也就是小明不用學會開汽車,也能用騎自行車的方式開汽車,我們構造了乙個caradaptercaradapter繼承了bicycleinte***ce介面,如下:

class

caradapter

implements

bicycleinte***ce

public

void

ride()

}

caradapter可以將car適配成bicycle,這樣小明在caradapter的幫助下也能開汽車了:

caradapter ca =

newcaradapter

(c);

// 將 car 適配成 bicycle

xiaoming

(ca)

;// 小明可以開汽車了

也許你已經看出來了,其實介面卡模式也是一種裝飾物件的方式,就像裝飾者模式一樣。它們不同點是:

所以,這兩種模式的設計意圖是不同的。

(本節完。)

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