程式記憶體分配 堆疊

2021-10-13 18:13:13 字數 917 閱讀 9705

程式的記憶體分配 

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 

1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 

2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。 

3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放 

4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放 

5、程式**區—存放函式體的二進位制**。 

所謂分配堆疊、分配記憶體只是對應直接建立和用指標建立。

例如: int a; /*分配到堆疊*/ int *a = (int *) malloc (sizeof(int));/*分配到記憶體*/

一般來說,分配到堆疊上的物件在其所在的一部分退出時,系統自動釋放記憶體。

例如: void aaa () /*當程式執行完這裡,自動釋放記憶體*/ 但用指標申請的記憶體通常需要手動銷毀,以防記憶體不足: void aaa () 所謂堆疊只是我們對記憶體上的非指標變數的空間的稱呼(但這區別於演算法中的堆疊)

new和不new的區別是型別分配的記憶體位置。

不new的型別物件記憶體分配是在棧區,這個地方比較小,一般只有幾m的空間。一般對於內建型別比如int、char等如果需要的記憶體不多的情況下,可以不用new。這時候的記憶體會在當前函式結束後自動釋放。

需要new的時候一般對於複雜型別,這時候記憶體分配是在堆區。比如自定義的類型別,或者需要大量記憶體空間的時候,比如你需要乙個10000個int的陣列,這時候你就需要new一下了。new的物件記憶體是需要我們手動釋放的,否則會造成記憶體洩露。

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