C C 程式 記憶體分配規則(堆疊的系統分配規則)

2021-06-29 16:24:30 字數 2975 閱讀 4212

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)— 由

編譯器自動分配釋放 ,存放

函式的引數名,

區域性變數的名等。其操作方式類似於

資料結構中的棧。

2、堆區(heap)— 由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**。注意它與

資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於

鍊錶。3、 靜態區(static)—

全域性變數和區域性

靜態變數的儲存是放在一塊的。程式結束後由系統釋放。

4、文字常量區—常量字串就是放在這裡的,程式結束後由系統釋放 。

5、程式**區— 存放

函式體的

二進位制**。

變數的儲存方式

儲存描述

持續性作用域

鏈結性如何宣告

自動自動

**塊無

在**塊中

暫存器自動

**塊無

在**塊中,使用關鍵字 register

靜態,無鏈結性

靜態**塊

無在**快中,使用關鍵字 static

靜態,外部鏈結性

靜態檔案

外部不在任何函式內

靜態,內部鏈結性

靜態檔案

內部不在任何函式內,使用關鍵字 static

首先,定義靜態變數時如果沒有初始化編譯器會自動初始化為0.。接下來,如果是使用常量表示式初始化了變數,則編譯器僅根據檔案內容(包括被包含的標頭檔案)就可以計算表示式,編譯器將執行常量表示式初始化。必要時,編譯器將執行簡單計算。如果沒有足夠的資訊,變數將被動態初始化。請看一下**:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

intglobal_1=1000;//靜態變數外部鏈結性常量表示式初始化

intglobal_2;//靜態變數外部鏈結性零初始化

staticintone_file_1=1000;//靜態變數內部鏈結性常量表示式初始化

staticintone_file_2;//靜態變數內部鏈結性零初始化

intmain()

所有的靜態持續變數都有下述初始化特徵:未被初始化的靜態變數的所有位都被設為0。這種變數被稱為零初始化。以上**說明關鍵字static的兩種用法,但含義有些不同:用於區域性宣告,以指出變數是無鏈結性的靜態變數時,static表示的是儲存持續性;而用於**塊外宣告時,static表示內部鏈結性,而變數已經是靜態持續性了。有人稱之為關鍵字過載,即關鍵字的含義取決於上下文。

[2]stack:

由系統自動分配。 例如,宣告在

函式中乙個

區域性變數int b; 系統自動在棧中為b開闢空間

heap:

需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中

malloc函式

如p1 = (char *)malloc(10);

在c++中用new運算子

如p2 = new char[10];//(char *)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示

棧溢位。

堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒

記憶體位址的

鍊錶,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋 找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒

鍊錶中。

棧:在windows下,是向低位址擴充套件

資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高位址擴充套件

資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用

鍊錶來儲存的空閒

記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於

計算機系統中有效的

虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。

堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生

記憶體碎片,不過用起來最方便.

另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在程序的

位址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活

棧: 在

函式呼叫時,在大多數的c

編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的

區域性變數。注意

靜態變數是不入棧的。

當本次 函式呼叫結束後,

區域性變數先

出棧,然後是引數,最後棧頂

指標指向函式的返回位址,也就是

主函式中的下一條指令的位址,程式由該點繼續執行。

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。

程式記憶體分配 堆疊

程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料結構中的堆是兩回...

c c 程式記憶體分配

首先感謝下原作者,寫的非常明白,非常詳細。乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意...

C C 程式記憶體分配

乙個由c c 編譯器編譯的程式占用的記憶體可分為如下幾個部分 棧區 stack 由編譯器自動分配和釋放,存放函式的引數值,區域性變數值等,其操作方式類似於資料結構中的棧,先進後出 堆區 heap 由程式設計師分配和釋放,若程式設計師不釋放,則在程式結束時可能由作業系統 操作方式類似於資料結構中的鍊錶...