塑料殼上下扣合的卡扣設計 對於結構創新設計的理解

2021-10-13 19:48:24 字數 3731 閱讀 8681

創新,已經成為當今最具時代感的乙個詞,上到國家政策,下至平民百姓,生活中隨處可見,我們要改革創新,科技創新,大眾創新。創新這個詞似乎不再那麼高逼格了,反而變得很尋常了。

作為工業設計從業者來說,設計本就是創新,當人類第一顆火種的誕生,就沒有離開過設計,從石器時代到如今的文明時代,與人類接觸到的任何事物,都是經過了不斷的設計,才變成今天這個樣子。

世上沒有經過設計的產品是沒有靈魂的,它就成了一件死物,它的價值也就變得沒有價值。

那麼對於工業產品設計來說,除了視覺創新,造型創新,互動創新,我們還需要結構創新,沒有結構創新,很多id上的想法無法實現,很多產品功能上的創新也無法滿足。

比如,移動電源帶手電筒或者附帶其它功能創新,就需要結構設計的創新支撐配合。如果說不需要,那麼你整出來的產品就是2件背貼背的產品,而非整體的1件產品。

結構設計簡單點說就是結合內部構造進行配合設計。它也是活的,不是死的,也可以根據不同構造,不同功能進行千變萬化,進行創新設計。01,何為結構創新設計?首先我們要了解什麼才是創新,通俗的說就是不一樣,怎樣才能不一樣?那就是變。

比如上下殼的固定結構設計,之前用卡扣固定,這次我用螺絲固定,用膠水固定,用緊配合固定,用超聲波固定等,進行變化,跟之前不一樣,並且達到最佳設計效果,這就叫創新。

再比如前期設計前後左右4個卡扣來固定,產品出來後發現四個角會翹曲,然後增加到6個卡扣來固定解決此問題,那麼這個不叫創新,而是叫改良設計,因為這是設計缺陷問題。

所以要搞清楚何為創新。02,如何進行結構創新設計?上面說了,要進行變才叫創新,那麼是不是每次設計,我都要變?不、、、我們不能為了變而變,那豈不是畫蛇添足。

在開展結構設計之前,還是需要分析的,需要根據產品造型、功能定義、cmf處理等是否需要創新,比如將a產品複製成b產品,只是造型上有點區別,那麼就不需要創新。如果是將a產品設計成b產品,那麼就需要創新。

舉例:目前的直板智慧型手機設計成摺疊手機,需要滿足此功能就需要結構設計上的大創新,重點為摺疊部分轉軸的設計,如何做到摺疊不傷內部器件,展開還原又很平整。這個就需要結構設計上的創新。而且在創新的過程中需要了解大量製造工藝知識,這樣才能避免創新造成的損失。

再來個易懂的例項講解:

目前市面上的直板智慧型手機設計厚度8mm,我們設計要突破到5.5mm,這就是一項很大的突破創新,經過電子功能驗證可實現,那麼接下來就結構設計如何滿足產品各項功能的實現。

首先了解清楚堆疊厚度,屏用oled1.0,tp觸控0.7,電池厚度2.5,電池與屏之間保護鋼板0.2,再加上配合間隙,合計4.6,剩餘空間0.9。

這時候就要看產品cmf設計採用的是何種工藝材質,如果外殼採用全塑膠,很顯然空間不夠,如果採用鋁合金+奈米注塑,勉強可成立。

那麼在結構設計的時候就需要變,如果採用塑膠外殼,那麼空間強度不夠,只能換材料,換工藝,否則5.5的厚度無法實現。並且上下殼的固定方式不能用常規的卡扣來固定設計,因為這麼小的空間,做卡扣是很難滿足需求,這時候就需要變,採用膠水或者雙面膠的方式,或者卡扣+雙面膠的方式,或者其他更緊密精準的結構方式。

當目標提出後,就需要改變思路去尋找解決問題的突破點,這樣才能達到目標。03,如何突破思維進行結構創新設計?目前結構創新設計有主動、被動兩種情況。

我們先來講被動,何為被動?就是有了需求,有了目標,才去進行結構創新設計。

當新的id設計上多增加了某種功能,或者產品開發因為市場需求增加了某種要求,比如智慧型手錶,第一代產品不需要防水,而第二代需要防水了。第一代產品錶帶採用的是一體成型軟膠錶帶,而第二代我要採用可拆解式的錶帶。這個時候就有了被動創新設計需求。

被動創新是乙個非常痛苦的過程,為什麼痛苦?那是因為外在因素有了很多限制,比如需要設計防水,第一條件就是要滿足結構設計空間,如果不滿足,而id設計師為了追求極致美,就需要尋找可實現的n種方法。

通常對於怕麻煩或者有企業設計標準的結構設計師來說,一般會強制id設計師根據設計要求進行id設計變更,這樣雖然結構穩定性保證了,但id的創新性就容易被抹殺。

那麼在這個時候,需要結構設計給出起碼三種以上的可實現方案給予id設計師去選擇,這也是創新的乙個過程。

第一種,id變更,結構可靠,製造容易,效率更高,成本最低的方式。

第二種,id還原度高,結構可實現,製造可實現,效率一般,成本可控的方式。

第三種,id不變更,結構可實現,製造難度增加,效率低下,成本不可控的方式。

為什麼是結構設計師給出,而不是id設計師自行解決,因為我們是專業的,我們需要從模具製造,注塑成型,表面工藝,生產組裝,成本控制等各個因素考量給出最佳建議,因為這些很多id設計師是不懂的。

被動創新設計,一定要把握好乙個度,如果id設計師給你設計了乙個坑,而你沒有告訴他掉進去這個坑所帶來的代價,那麼創新的代價就需要你來承擔。

講完被動創新,再來講主動創新,主動創新則是已經設計出某種可實現的結構方式,提供給到id設計師,他們根據此方式進行id創作。

主動創新要比被動創新爽,因為沒有其它限制,你可以天馬行空的進行改變。

比如檯燈的設計,市面上可調節高低左右轉向的設計方案為多關節多軸轉向設計,裝配複查,成本高,自由度僵硬,而在這個時候結構提前完成了新方案設計,用萬向軸或者其它某種結構控制的方式,調節更自由,使用者體驗更爽。那麼這個過程基本由結構做導向進行改變,就是主動創新過程。04,創新會有哪些後遺症?比較直觀的是產品開發周期變長,產品質量不穩定,時間成本,人工成本,修模成本增加,因為創新的過程需要不斷的驗證對錯,然後改良的乙個過程。對於初創企業,無力支撐這個過程與成本的,建議前期產品開發盡量保守,避免還沒開始就已經結束。

而結構創新後遺症就比較靈異,為什麼說靈異,有時候根本查不出到底**出了問題,有時候裝第一台很完美,裝第二台就出問題了,裝第三台又完美了。特別是做大尺寸的產品,對產品成型尺寸把控不准,很容易出現批量性問題。需要髮費很大精力去篩查解決問題,因為影響產品的因素很多。比如塑膠外殼,成型出來第1天的尺寸與放置了2天後的尺寸都不一樣,有時候廠商都會開玩笑說:「剛出鍋,麻煩趁熱,晚了就不好吃了」大家都很無奈。

因此,在創新設計的時候,考量的因素很多,當然經驗也很重要。在前期就要想好用什麼材料,用什麼工藝,用何種固定方式,後期會有何種彌補措施等等。

很多時候,大家都在談,不創新會死,創新馬上死。我認為,要做可控的創新才是出路,而不是為了創新而創新。05,創新的價值在哪?大部分人類都喜歡新鮮物件,比如新買了衣服,新買了玩具,新交了個朋友,凡是新的都很開心,想擁有。所以創新的魅力就是吸引消費者去擁有,去購買,這樣才能爭奪跟大的市場。

結構創新也有它的魅力所在,一項新的結構,成立一項新的專利,後期別人想要用此專利,則需要支付一定的費用,否則視為侵權。這樣無形中給個人或企業帶來了源源不斷的財富,同時也獲得了小小的成就感。

當然除了這些,更重要的價值是經驗,是你經歷過而別人沒有經歷過的歷程,當經驗不斷積累後,你會發現後面做結構創新設計起來更加得心應手,也不再懼怕困難,因為有了前期的經歷,再大的困難也變得不是困難。你是如何理解結構創新設計的?—  end  —

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