面部捕捉技術 重磅炸彈!數字領域AI面部捕捉技術

2021-10-13 20:51:57 字數 2227 閱讀 6081

digital domain宣布masquerade 2.0 –下一代遊戲的重磅炸彈面部捕捉

thanos的「 infinity war」技術可以產生10倍的情感角色;已經在多個aaa專案中投入生產。

digital domain推出了masquerade 2.0,這是其內部面部捕捉系統的下乙個迭代版本,它是從頭開始重建的,旨在將具有電影品質的角色帶入下一代遊戲,劇集和廣告。現在,可以在較小的專案中使用在《復仇者聯盟:無限戰爭》中製作thanos的技術,從而將演員表演的全部深度和情感帶入任何銀幕。

與要花費一年多的時間才能完成的方法不同,masquerade 2.0可以在幾個月內提供逼真的3d角色和數十小時的效能。使用機器學習,化妝舞會經過訓練可以準確地捕捉到表達細節,直到演員臉上的皺紋,而不會限制演員的動作。多年來,從好萊塢大片和實時ted演講到《時代》最近對馬丁·路德·金(dr. martin)的娛樂,這種自由已經幫助digital domain將情感角色帶入了高階專案。

masquerade 2.0現在驅動著世界上最優質的面部捕捉系統。經過兩年的開發,masquerade 2.0現在可以針對最細微的面部動作,包括更精確的嘴唇形狀和眼睛周圍的細微動作。有了這些新資料,digital domain可以為遊戲專案提供更多的情感表現,從而將人臉動態的複雜性帶入遊戲角色中。

「 digital domain創新是過去27年中最令人難忘的視覺效果,」 digital domain執行董事兼首席執行官daniel seah說。「有了masquerade 2.0,數位化人類不僅將為我們的客戶提供更多的訪問機會,而且將變得更加逼真和吸引觀眾,從而提高了我們整個行業的聲譽和信譽。」

到現在為止,假面舞會級別的角色將需要數千小時的動畫時間,而對於遊戲而言,資料過於密集。現在,可以在每時每刻新增複雜的面部動作,從而使製片廠可以在整個運動中觸發角色中的各種情感/反應。digital domain已經開始將此過程應用於下一代遊戲,其50多個小時的遊戲畫面比以前的方法快10倍。

「數位化裝扮電影2的功能強大,足以拍攝故事片,但對於遊戲和其他數字角色應用來卻足夠易用,突破了曾經使我們退縮的侷限性,」 digital domain數字人類集團總監darren hendler說。通過新的優化,masquerade幾乎可以提供演員表演的一對一版本,這使我們能夠保留以前不得不拋棄的許多細節。這徹底改變了我們的交付流程,使我們能夠比其他任何人更快地處理資產。在過去,50個小時的鏡頭意味著600,000個小時的藝術家時間。如今,假面舞會減少了95%。」

「我們在digital domain的創新策略就是改善內部渠道並為客戶提供服務。提供令人信服的以人為本的效能不僅對我們的功能客戶至關重要,而且對於我們的遊戲,情節和流**,體驗和廣告客戶也至關重要。」全球視覺特效總監john fragomeni說道。「隨著觀眾對他們所有內容越來越近乎完美的影象的期待,我們一直在努力創造質量更高,速度更快並且可適應任何娛樂形式的解決方案。」

masquerade 2.0具有完全可擴充套件性,現已作為所有資產建立過程(包括諮詢,運動捕捉,動畫和設計)的一部分提供給所有digital domain客戶。

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