麥克風聲源定位原理 球形麥克風陣列設計

2021-10-14 10:39:53 字數 2956 閱讀 2649

要設計球形麥克風陣列(sma),並保證麥克風在球面等距離分布(可以理解為,球面上任一麥克風與相鄰麥克風的距離相等),需要給出每個麥克風的具體座標位置。

球面上的麥克風最終組成乙個規則的凸包多面體(參見platonic solid),麥克風座標數值解法其實是乙個thomson problem。

1)首先建立單位球體,然後將待分布的n個麥克風作為帶電粒子,隨機分布在該單位球體的表面;

2) 計算每個帶電粒子在各個方向上受到的合力大小,然後計算出合力在對應帶電粒子上的切線分量;

3) 根據切線分量計算對應帶電粒子沿切向運動飛出該單位球體表面的座標,然後對每一帶電粒子的座標沿徑向進行歸一化,使所有帶電粒子再次回到該單位球體的表面;

4) 步驟2)、3)迴圈若干次,當各帶電粒子所受合力均小於一設定值時,得到各帶電粒子的球面均勾分布,即為n個麥克風在該球形的陣列分布。

function =main()

n=12; %點數量

a=rand(n,1)*2*pi;%根據隨機求面均勻分布,先生成乙個初始狀態

b=asin(rand(n,1)*2-1);

r0=[cos(a).*cos(b),sin(a).*cos(b),sin(b)];

v0=zeros(size(r0));

g=1e-2;%斥力常數,試驗這個值比較不錯

for ii=1:200%模擬200步,一般已經收斂,其實可以在之下退出

[rn,vn]=countnext(r0,v0,g);%更新狀態

r0=rn;v0=vn;

endplot3(rn(:,1),rn(:,2),rn(:,3),'.');hold on;%畫結果

[xx,yy,zz]=sphere(50);

h2=surf(xx,yy,zz); %畫乙個單位球做參考

set(h2,'edgecolor','none','facecolor','r','facealpha',0.7);

axis equal;

axis([-1 1 -1 1 -1 1]);

hold off;

endfunction [rn vn]=countnext(r,v,g) %更新狀態的函式

%r存放每點的x,y,z資料,v存放每點的速度資料

num=size(r,1);

dd=zeros(3,num,num); %各點間的向量差

for m=1:num-1

for n=m+1:num

dd(:,m,n)=(r(m,:)-r(n,:))';

dd(:,n,m)=-dd(:,m,n);

endendl=sqrt(sum(dd.^2,1));%各點間的距離

l(l<1e-2)=1e-2; %距離過小限定

f=sum(dd./repmat(l.^3,[3 1 1]),3)';%計算合力

fr=r.*repmat(dot(f,r,2),[1 3]); %計算合力徑向分量

fv=f-fr; %切向分量

rn=r+v; %更新座標

rn=rn./repmat(sqrt(sum(rn.^2,2)),[1 3]);

vn=v+g*fv;%跟新速度

end

一開始因為計算機沒有安裝matlab只有python,**看著也不多,也有那麼一點點python使用經驗,想著用python重寫一遍好了。

結果,困難程度遠遠超出預期(請原諒我這只菜鳥~)。一邊查matlab中函式的用法,一邊查numpy中函式的用法,折騰幾天還是沒能完成。不得已,安裝matlab後,一步一步確認python**的輸出結果,又折騰幾天最終完成。

numpy雖然說很多函式和matlab非常相似,但有幾個地方需要注意:

球面均勻分布4點

球面均勻分布36點

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