空間音訊技術解析

2021-10-14 15:50:04 字數 797 閱讀 2944

幾個月前的產品發布會上,蘋果正式推送ios14。相比於之前的beta版本,ios14正式版最亮眼的更新,就是安裝了傳聞中的空間音訊技術。

關於空間音訊這個概念,很多人或許都是第一次聽說,所以蘋果發布會上正式推出時,不免引起了一陣關於「空間音訊」的熱潮。我今天在這裡就和大家簡單**下。

什麼是空間音訊?

蘋果公司的空間音訊技術,就是將環繞聲道精準置於合適的方位,使使用者轉動頭部或者移動裝置就能感受到身臨其境的環繞聲體驗。這種模擬不僅僅只是傳統環繞聲效果,而是將使用者手中的ios裝置模擬為空間中固定位置的音響裝置。

空間音訊和環繞聲的區別

在某種程度上說,空間音訊更像是對聲音進行「定位」—— 當你的眼鏡正視乙個物體時,你的腦海中同時也能夠模擬出聲音的特定方向和位置。

近幾年來,混音工程師試圖用傳統立體聲和環繞聲的技術來達到空間音訊的深度。基本上來說,這可以通過通道振幅聲像來實現。在 5.1 環繞聲系統中,聽者可以對前方和近場水平方向的聲音進行定位。雖然這提供了比立體聲更多的資訊量,但這並沒有提供重要的聲音垂直高度資訊,同時聽者也會有很多不可控的侷限性。

首先並不是所有人都會有環繞聲的行頭,就算是立體聲配置也是很難得的,也許很多人甚至連「甜蜜點」的體驗都沒有過。大聲場編排的概念也許會解決這些問題,到最後 vr 使用者也不需要這些複雜的前期準備了。

據我所了解,其實不僅是蘋果公司,國內的時代拓靈也通過技術研發打造了空間音訊技術。通過加入定向音訊過濾器,以及對每個耳朵所接收到的頻率進行微調,並利用加速感測器和陀螺儀,來追蹤頭部動作,依據頭部與螢幕相對移動的動作資料來分析例如交通工具轉彎、飛機傾斜機身等使用場景,不斷地重新對映聲場位置,從而實現沉浸式的音訊體驗。

空間音訊技術解析

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