動效給程式設計師用什麼格式 UI動效敲磚篇

2021-10-17 05:03:16 字數 2333 閱讀 8878

ui其實並不僅僅是靜態,還包括動效設計!!!作為乙個程式設計師,每天除了擼各種乾燥無味的**,我覺得大家有必要了解一下這個潤滑產品,期間的滋味只有試了的人才懂!

而gui設計風格也隨之演化:認知和學習成本低的擬物化——》簡約、現代感的扁平化

▲以前ios6

▼最近ios11

▲instagram 舊版

▼instagram 新版

動效設計在體驗時代是非常有必要的,從上面的例子可以看出來,誰還會用以前的版本,太嘍了!動效設計可以讓我們做出差異化的產品、傳遞更豐富的情感、硬體的支援也是動效的基礎。

各種產品發布會的硬體介紹.

當然還有情感化的設計以提公升使用者體驗,類似下面寫密碼或不寫密碼時的

▼寫密碼時

▼不寫密碼時

當然還有增加產品趣味性的設計,如下案例

clipbqweroard.png

▼餓了嗎配送動畫圖

▼餓了嗎評價圖

減少使用者等待的焦慮感

0.1秒在該事件內顯示反饋結果使用者是可以接受的

1.0秒是使用者保持不間斷的思維流的限定時間使用者會注意到這樣的延遲

10秒是保持使用者關注當前對話方塊的極限時間

如何減少使用者等待時的焦慮感?

——有wifi的情況下預先快取,網路不好或無網路也可使用

——優先載入重要內容,滿足使用者提前窺視的心理需求

——加入動效設計,如進度條動畫、呆萌可愛的小動畫

小貼士:一般進度條的載入方式選用先慢後快,給使用者快速的心理視覺

這裡介紹動效設計需要的一些理論知識:

——《動畫師生存手冊》-動畫12法則

——《互動設計精髓》-人機互動

擠壓與拉伸:物體受到力的擠壓,產生拉長或者壓扁的變形狀況,再加上誇張的表現方式,使得物體本身看起來有彈性、有質量、富有生命力,因此較容易產生戲劇性。

表演及呈像方式:動畫中的構圖、運鏡、動作、走位都需要仔細的設計安排,避免在同一時間又過多瑣碎的動作與變化。

逐幀畫法vs關鍵幀畫法:關鍵幀畫法,則是將動作拆解成一些重要的定格動作並畫出這些關鍵的動作點幀,然後再由其他畫手補充中間的畫(幀)。

動作的慣性跟隨和重疊:動作受慣性影響產生慣性跟隨,這種跟隨動作時間上動作間有互相重疊部分。

慢入與慢出:靜止的物體開始移動時由慢而快,而將要停止時的物體則會由快變慢,若以等速度方式開始或者結束動作,則會產生一種唐突的感覺。

弧形運動軌跡:但凡所有會動的生物,其組成的任何部分之運動軌跡皆為平滑的弧形曲線。

次要動作:依附在主要動作之下的細微動作,雖然是屬於比較微小的動作,但實際上卻又畫龍點睛的效果。

節奏:動畫的靈魂就是物體與角色的運動,而控制運動的關鍵就是動作的節奏與重量感。

誇張:利用擠壓與伸展的效果、誇大的肢體動作、或是以加快或放慢動作來加乘角色的情緒及反應,這是動畫有別於一般表演的重要因素。

熟練的手繪技法:紮實的繪畫基礎訓練,才能將動畫中所需要的畫面完整的表現出來。

吸引力:動畫通常最吸引人的地方,就是充滿想象力的畫面的表現方式。

動效設計的靈感**

——善於觀察,留意身邊好的互動設計

——大量瀏覽優秀設計作品

——善於總結,歸類分析,**發展趨勢

——洞察人心,理解使用者的使用場景,解決使用者痛點

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