軟體設計原則 合成復用原則

2021-10-19 17:44:22 字數 1018 閱讀 5681

合成復用原則是指:盡量先使用組合或者聚合等關聯關係來實現,其次才考慮使用繼承關係來實現。

通常類的復用分為繼承復用和合成復用兩種。

繼承復用雖然有簡單和易實現的優點,但它也存在以下缺點:

繼承復用破壞了類的封裝性。因為繼承會將父類的實現細節暴露給子類,父類對子類是透明的,所以這種復用又稱為「白箱」復用。

子類與父類的耦合度高。父類的實現的任何改變都會導致子類的實現發生變化,這不利於類的擴充套件與維護。

它限制了復用的靈活性。從父類繼承而來的實現是靜態的,在編譯時已經定義,所以在執行時不可能發生變化。

採用組合或聚合復用時,可以將已有物件納入新物件中,使之成為新物件的一部分,新物件可以呼叫已有物件的功能,它有以下優點:

它維持了類的封裝性。因為成分物件的內部細節是新物件看不見的,所以這種復用又稱為「黑箱」復用。

物件間的耦合度低。可以在類的成員位置宣告抽象。

復用的靈活性高。這種復用可以在執行時動態進行,新物件可以動態地引用與成分物件型別相同的物件。

下面看乙個例子來理解合成復用原則

【例】汽車分類管理程式

汽車按「動力源」劃分可分為汽油汽車、電動汽車等;按「顏色」劃分可分為白色汽車、黑色汽車和紅色汽車等。

如果同時考慮這兩種分類,其組合就很多。類圖如下:

從上面類圖我們可以看到使用繼承復用產生了很多子類,如果現在又有新的動力源或者新的顏色的話,就需要再定義新的類。

我們試著將繼承復用改為聚合復用看一下。

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