尤拉角與四元素轉換

2021-10-20 10:03:22 字數 1120 閱讀 6832

1.尤拉角轉換四元素

public class eulerangles 

/*** 四元素資料轉換為尤拉角資料

** @param w

* @param x

* @param y

* @param z

*/public eulerangles(float w, float x, float y, float z) else

// yaw (z-axis rotation)

float siny_cosp = 2 * (w * z + x * y);

float cosy_cosp = 1 - 2 * (y * y + z * z);

this.yaw = (float) math.atan2(siny_cosp, cosy_cosp);

}/**

* 尤拉角轉換為四元素資料

** @return

*/public quaternionutils toquaternion()

}

2.四元素轉換尤拉角

public class quaternionutils 

public quaternionutils(float w, float x, float y, float z)

/*** 向量旋轉

** @param vector

* @param q

*/static void vectorrotation(float vector, quaternionutils q)

/*** 返回尤拉角

** @return

*/public eulerangles toeulerangles()

/*** 四元數相乘

** @param q0

* @param q1

* @return

*/static quaternionutils multiplication(quaternionutils q0, quaternionutils q1)

/*** 四元數求逆

*/public quaternionutils inverse()

}

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