實現AI角色的自主移動 群體操控行為

2021-10-21 01:13:23 字數 1135 閱讀 6022

群體操控行為,正如大多數人工生命**一樣,組行為是展示操控行為的乙個很好的例子,它的複雜度**於個體之間的互動,並遵循一些簡單的規則。

模仿群體行為需要下面幾種操控行為

從上面幾種操控行為可以看出,每種操控行為都決定角色對相鄰的其他角色做出任何反應。為了實現組行為,首先需要檢測位於當前ai角色「領域」中的其他ai角色,這要用乙個雷達指令碼來實現。

這裡我給了兩種雷達指令碼

第一種:是通過直接查詢根據目標物體距離內的帶有屬於鄰居標籤的物體,不利於新增需求。

第二種:是通過ai角色發射球形射線,判斷發生觸發的物體是否屬於其他ai角色,是否新增到鄰居列表中。便於新增額外需求。

using system;

using system.collections.generic;

using unityengine;

namespace ai.steering

#endregion

/* #region 方法二:需要給雷達檢測物體新增collider元件,並需要掛載在物體上

//碰撞體陣列

private collider colliders;

//計時器

private float timer = 0;

//鄰居列表

private listneighbors;

private gameobject nbs;

public gameobject neighbors

return nbs; } }

//檢測的時間間隔

public float checktime = 0.3f;

//設定鄰域半徑

public float detectradius = 10f;

//設定檢測哪一層遊戲物件

public layermask layermask;

//檢測是否是乙個型別的條件

public string neighbourtagg = "neighbour";

void start()

void update()

}//計時器歸零

timer = 0;}}

#endregion*/}

}

unity3d遊戲ai架構

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