遊戲開發元件 delegate事件監聽

2021-10-21 01:11:02 字數 923 閱讀 4075

在實際的開發過程中經常遇到這樣乙個問題:遊戲的很多個介面同時開著的,這些介面又共享一部分資料資訊,需要實時的動態的重新整理這些資料資訊。

設計思路:

構造全域性的事件***,在每個介面開啟時做好相應資料的監聽事件,當資料發生改變時只需要派發相應的事件即可。

using system.collections.generic;

public

delegate

void

gameeventhandler

(params

object

args)

;public

class

globalevent

listeners.

add(listener);}

///

/// 移除監聽

///

public

static

void

removeevent

(system.enum type,

gameeventhandler listener =

null

)else

if(listeners.count <=0)

}}}///

/// 呼叫監聽事件

///

public

static

void

dispatch

(system.enum type,

params

object

args)}}

}

我們只需要在介面的顯示邏輯裡新增相應的事件監聽,在銷戶邏輯裡新增移除監聽。當資料來源發生變化時呼叫dispatch來通知即可實現實時動態重新整理。這點很類似設計模式中的觀察者模式。

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