遊戲建模手繪基礎的確重要,想高薪記住幾個小技巧

2021-10-21 10:24:53 字數 1391 閱讀 2979

首先遊戲模型和動漫模型是存在一定的差別的,顧名思義,他們的就業前景分別是針對遊戲和動漫兩種不同的公司!目前遊戲模型主要分兩種,一種是傳統的建模流程,用max做模型,c4d畫貼圖,行業內專業術語是叫手繪模型,目前學習這種模型技術比較難就業,因為市場飽和,尤其目前遊戲市場都在轉次世代流程風格,所以基本上學了二三千一月,甚至找不到工作,工作五年的模型師都在轉新技術,就是另外一種建模流程,次世代pbr流程,用zb建模,sp和八猴出圖的,目前這種技術的需求量比較緊。

遊戲建模

做道具啥的可能找到工作,但學習的話,盡量做角色,因為去公司才要的起工資

想從事次世代崗位直接學習次時代就可以了,手繪低模和次世代低模是兩個崗位,製作流程和部分軟體不一樣,製作風格上也有一定的差異。3d建模分為4個崗位:手繪低模3d角色,手繪低模3d場景,次世代角色高模,次世代場景高模。不過目前遊戲行業美術流程已經全部pbr流程化了,大部分的建模崗位目前都是次世代角色或者次世代場景了。

想成為次世代遊戲設計師,倘若沒有美術基礎和軟體基礎,那面對的困難可不是一點點。次世代這個名詞一直伴隨著遊戲機產業。從字面上看,次世代遊戲就是「下乙個遊戲」的日文字面內容。如今眾多的遊戲都被冠以「次世代」,但是「次世代」究竟是什麼呢?現階段我們可以這樣理解,次世代就是一ps4、wii u、xboxone等第八世代遊戲機為代表的,相對於上一代ps3、wii、xbox360家用遊戲機而言的新一代遊戲形式。常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術。隨著技術的進步,在網遊界也逐漸興起了次世代技術的運用。

3dmax遊戲建模

次世代的遊戲畫面標準必須具備五大基本要點:

1. 實現實時環境光散射、實時光線追蹤、動態毛髮技術

2. 次世代天氣標準:支援實時動態天氣效果

3. 次世代畫面標準:支援裸眼3d、dx12(pc);1080p解析度與60fps(家用遊戲主機)

4. 次世代玩法標準:全面支援體感、動作捕捉技術

5. 次世代音效標準:支援trueaudio等音訊技術

次世代技術對應的方向主要有遊戲、影視和美宣等

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遊戲建模 手繪暗黑小蘿莉

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