OpenGL Note 在專案中包含 GLEW

2021-10-21 12:14:04 字數 764 閱讀 6596

使用glew的靜態版本glew32s.lib(注意這裡的「s」),將庫檔案新增到你的庫目錄,將include內容新增到你的include目錄。接下來,在vs的鏈結器選項裡加上glew32s.lib。注意glfw3(預設)也是編譯成了乙個靜態庫。

靜態(static)鏈結是指編譯時就將庫**裡的內容整合進你的二進位制檔案。優點就是你不需要管理額外的檔案了,只需要發布你單獨的乙個二進位制檔案就行了。缺點就是你的可執行檔案會變得更大,另外當庫有公升級版本時,你必須重新進行編譯整個程式。

動態(dynamic)鏈結是指乙個庫通過.dll或.so的方式存在,它的**與你的二進位制檔案的**是分離的。優點是使你的二進位制檔案大小變小並且更容易公升級,缺點是你最終發布程式時必須帶上這些dll。

#define glew_static

#include

若要選擇使用動態鏈結,那麼你可以省略這個巨集。但是記住使用動態鏈結的話你需要拷貝乙份.dll檔案到你的應用程式目錄。

對於用gcc編譯的linux使用者建議使用這個命令列選項-lglew -lglfw3 -lgl -lx11 -lpthread -lxrandr -lxi。沒有正確鏈結相應的庫會產生undefined reference(未定義的引用)這個錯誤。

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