遞迴迷宮問題

2021-10-21 13:58:14 字數 1414 閱讀 3823

直到6,5這個小球標誌的點

package com.demo;

public

class

losepath

// 左右全部置為1

for(

int i =

0; i <

8; i++

)// 設定擋板

map[3]

[1]=

1;map[3]

[2]=

1;system.out.

println

("小球開始的地圖:");

// 遍歷輸出一把

for(

int i =

0; i <

8; i++

) system.out.

println()

;}// 玩一把,從1,1開始找

setway

( map,1,

1); system.out.

println

("小球走過的地圖");

for(

int i =

0; i <

8; i++

) system.out.

println()

;}}// 設定找到小球的方法

/*1.map[6][5]表示小球的位置

*2. i,j表示從哪個位置出發(1,1)

*3. 如果小球能找到map[6][5]位置說明通路找到。

*4. 約定:當map[i][j] 為0表示該點沒有走過,1表示牆,2表示通路可以走,3表示該點已經走過,但是走不通

* 5. 定乙個策略,下--》右--》上--》---》左如果該點走不能再回溯

*@param map 表示地圖

* @param i ,j 表示開始的位置

* return 如果找到通路,批回true,否則返回false.

** */

public

static

boolean

setway

(int

map,

int i,

int j)

else

elseif(

setway

( map,i,j+1)

)elseif(

setway

( map,i-

1,j )

)elseif(

setway

( map,i,j-1)

)else

}else}}

}

遞迴迷宮問題

這裡我們有乙個地圖 用二維陣列表示 小球位於地圖的起始點 也就是map 1 1 這個位置 然後小球通過進行迴圈判斷小球當前位置的上下左右是否能走,如果能走則在走之前把之前的位置標記為2,代表有路可走,如果上下左右都沒有路則把當前位置標記為3,代表無路可走,直到找到地圖的目的地,也就是map 6 5 ...

迷宮問題遞迴演算法

include define max1 100 using namespace std int flag max1 max1 標記該位置是否走過 int jihao 記錄迷宮的通路個數 typedef struct map1 迷宮的鄰接矩陣的結構體 typedef struct sign 記錄迷宮經...

迷宮問題(遞迴)筆記

上圖是乙個 8 行 7 列的迷宮,紅色方格表示牆,不能走,目的是從某一處起點開始讓小球最終走到右下角的位置 說明 map 表示地圖 i,j 表示從地圖的哪個位置開始出發 1,1 如果小球能到 map 6 5 位置,則說明通路找到.約定 當 map i j 為 0 表示該點沒有走過 當為 1 表示牆 ...