變數在記憶體中的儲存

2021-10-21 21:56:05 字數 516 閱讀 5501

package com.gxlq.ren;

//該類表示荊楚的老師

public

class

jcteacher

public

void

playgame()

}

8種基本型別(整數,小數,布林型別,char 字元型別)+n 復合

整數:byte 1 short 2 int 4 long 8

小數:float 4 double 8

布林:boolean 4 字元 :char 2

1位元組 = 8位 2進製

正數的原碼反碼補碼是一樣的 [+2]=[00000010] 原= [00000010]反=[00000010]補碼

負數來說:它的原碼反碼補碼就不相同:[-2]=[10000010]=[11111101]反[11111110]補

最高位表示符號位0代表正數1代表負數,負數計算反碼的規則是符號位不變,其餘位取反即1變成0, 0變成1,補碼就是反碼再加1。

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變數和值在記憶體中的儲存位置 一 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結...