AOE網求關鍵路徑(關鍵活動)

2021-10-22 19:55:36 字數 3019 閱讀 4761

aoe網求關鍵路徑(關鍵活動):

aoe網求解關鍵路徑,所需的是有向無環圖(利用拓撲排序,如果序列長度為頂點數,則是無環,小於頂點數則是有環圖,有環圖是不滿足求aoe網的),注意的是,只有乙個源點,有乙個匯頂點,然後關鍵路徑不一定只有一條。注意,這裡要理解:

頂點:事件

邊:活動

還有四個陣列下面有介紹:

這裡我們用到的圖:

關鍵活動已經用紅色標記出來

**如下:

#

include

#include

#define

inf330

#define

max50

typedef

struct

node

arcnode;

//定義結點的結構體型別

typedef

struct

vnnode;

//定義頭結點的結構體

typedef

struct

adjgraph;

//定義圖表的結構體型別

typedef

struct

keynode;

//關鍵活動

//建立鄰接圖

void

createadj

(adjgraph *

&g,int a[max]

[max]

,int n,

int e)

//迴圈找結點

for(

int i =

0; i

)for

(int j = n-

1; j>=

0; j--)if

(a[i]

[j]!=

0&& a[i]

[j]!=inf)

//如果有邊

}//輸入圖的鄰接表

void

showadj

(adjgraph *g)

printf

("/\\");

printf

("\n");

}}//拓撲排序輸出

/*演算法的主要思想,乙個是找入度為0的頂點進棧,二個每次出棧乙個頂點,

*/int

tp(adjgraph *g,

int toplist)

//引數陣列toplist是用來儲存拓撲序列的,用來判斷是否成環

//在棧不空的情況下,出棧乙個頂點,然後將這個頂點的所有有邊的另外一端的頂點迴圈判斷,如果入度為0,則進棧。遍歷完之後接著出棧乙個頂點,在遍歷....迴圈同樣的操作

while

(top>-1

)//遍歷下乙個頂點。

p =p ->nextarc;}}

return d;

//返回拓撲陣列的長度 ,注意下標

}//aoe求關鍵活動

/*演算法的主要思想是求出事件的最早開始時間,(ve[max])

事件的最遲開始時間,(vl[max])

活動的最早開始時間,(ea[max])

活動的最遲開始時間。(el(max))

然後用乙個結構體陣列儲存關鍵活動以及兩端的頂點。

*/ bool aoesearch

(adjgraph *g, keynode ky[max]

,int

&d)///結構體陣列,以及下標d

//找每個事件的最早開始事件。(找最大)

for(

int i =

0; in; i++)}

//初始化,每個事件的最晚開始事件為匯點的最早開始時間

for(

int i =

0; in; i++

) vl[i]

= ve[lnode]

;//逆序找每個事件的最晚開始事件(找最小)

for(

int i= g->n-

2; i>=

0; i--)//

}//找關鍵活動((儲存到結構體陣列中)

for(

int i =

0; in; i++

) p = p->nextarc;}}

return true;

}void

showpath

(adjgraph *g, keynode ky,

int d)

p = p->nextarc;}}

}int

main()

,,,,

,,,,

};int n=9;

int e=11;

createadj

(b,a,n,e)

;showadj

(b);

printf

("\n拓撲排序輸出序列為: ");

aoesearch

(b,ky,d)

;printf

("\n ");

printf

("\n關鍵活動如下:\n");

showpath

(b,ky,d)

;return0;

}

程式執行如下:

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