程序間通訊的五種方式

2021-10-23 02:07:54 字數 3911 閱讀 1840

前言:

程序通訊:

每個程序各自有不同的使用者位址空間,任何乙個程序的全域性變數在另乙個程序中都看不到,所以程序之間要交換資料必須通過核心,在核心中開闢一塊緩衝區,程序a把資料從使用者空間拷到核心緩衝區,程序b再從核心緩衝區把資料讀走,核心提供的這種機制稱為程序間通訊。

程序間通訊(ipc)介紹

程序間通訊(ipc,interprocess communication)是指在不同程序之間傳播或交換資訊。

ipc的方式通常有管道(包括無名管道和命名管道)、訊息佇列、訊號量、共享儲存、socket、streams等。其中 socket和streams支援不同主機上的兩個程序ipc。

管道,通常指無名管道,是 unix 系統ipc最古老的形式。

1、特點:

#include 

int pipe

(int fd[2]

);// 返回值:若成功返回0,失敗返回-1

2.1 匿名管道通訊

匿名管道( pipe ):管道是一種半雙工的通訊方式,資料只能單向流動,而且只能在具有親緣關係的程序間使用。程序的親緣關係通常是指父子程序關係。

通過匿名管道實現程序間通訊的步驟如下:

2.2 高階管道通訊

高階管道(popen):將另乙個程式當做乙個新的程序在當前程式程序中啟動,則它算是當前程式的子程序,這種方式我們稱為高階管道方式。

2.3 有名管道通訊

有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半雙工的通訊方式,但是它允許無親緣關係程序間的通訊

訊息佇列,是訊息的鏈結表,存放在核心中。乙個訊息佇列由乙個識別符號(即佇列id)來標識。

訊息佇列是比較高階的一種程序間通訊方式,因為它真的是可以在程序間傳送message,傳送普通字串也可以。

乙個訊息佇列可以被多個程序所共享(ipc((inter-process communication,程序間通訊))就是在這個基礎上進行的)如果乙個程序訊息太多,乙個訊息佇列放不下,也可以用多於乙個的訊息佇列(不管管理可能會比較複雜)。共享訊息佇列的程序所傳送的訊息除了message本身外還有乙個標誌,這個標誌可以指明該訊息將由哪個程序或者哪類程序接受。每乙個共享訊息佇列的程序針對這個佇列也有自己的標誌,可以用來申明自己的身份。

1、特點

訊號和訊號量是不同的,它們雖然都可以用來同步和互斥,但是訊號是使用訊號處理器來進行的,訊號量是使用p,v操作來實現的。

訊號量(semaphore),它是乙個計數器。它常作為一種鎖機制,防止某程序正在訪問共享資源時,其他程序也訪問該資源。因此,主要作為程序間以及同一程序內不同執行緒之間的同步手段。

1、特點

共享記憶體(shared memory),指兩個或多個程序共享乙個給定的儲存區。共享記憶體就是對映一段能被其他程序所訪問的記憶體,這段共享記憶體由乙個程序建立,但多個程序都可以訪問。共享記憶體是最快的 ipc 方式,它是針對其他程序間通訊方式執行效率低而專門設計的。它往往與其他通訊機制,如訊號量,配合使用,來實現程序間的同步和通訊。

1、特點

套解口也是一種程序間通訊機制,與其他通訊機制不同的是,它可用於不同機器間的程序通訊

通訊過程如下:

5.1命名socket

sock_stream 式本地套接字的通訊雙方均需要具有本地位址,其中伺服器端的本地位址需要明確指定,指定方法是使用 struct sockaddr_un 型別的變數。

5.2 繫結

sock_stream 式本地套接字的通訊雙方均需要具有本地位址,其中伺服器端的本地位址需要明確指定,指定方法是使用 struct sockaddr_un 型別的變數,將相應字段賦值,再將其繫結在建立的伺服器套接字上,繫結要使用 bind 系統呼叫,其原形如下:

int bind

(int socket,

const struct sockaddr *address, size_t address_len)

;

其中 socket表示伺服器端的套接字描述符,address 表示需要繫結的本地位址,是乙個 struct sockaddr_un 型別的變數,address_len 表示該本地位址的位元組長度。

5.3 監聽

伺服器端套接字建立完畢並賦予本地位址值(名稱,本例中為server socket)後,需要進行監聽,等待客戶端連線並處理請求,監聽使用 listen 系統呼叫,接受客戶端連線使用accept系統呼叫,它們的原形如下:

int listen

(int socket, int backlog)

;int accept

(int socket, struct sockaddr *address, size_t *address_len)

;

其中 socket 表示伺服器端的套接字描述符;backlog 表示排隊連線佇列的長度(若有多個客戶端同時連線,則需要進行排隊);address 表示當前連線客戶端的本地位址,該引數為輸出引數,是客戶端傳遞過來的關於自身的資訊;address_len 表示當前連線客戶端本地位址的位元組長度,這個引數既是輸入引數,又是輸出引數。

5.4 連線伺服器

客戶端套接字建立完畢並賦予本地位址值後,需要連線到伺服器端進行通訊,讓伺服器端為其提供處理服務。

對於sock_stream型別的流式套接字,需要客戶端與伺服器之間進行連線方可使用。連線要使用 connect 系統呼叫,其原形為

int connect

(int socket,

const struct sockaddr *address, size_t address_len)

;

其中socket為客戶端的套接字描述符,address表示當前客戶端的本地位址,是乙個 struct sockaddr_un 型別的變數,address_len 表示本地位址的位元組長度。實現連線的**如下:

connect

(client_sockfd,

(struct sockaddr*

)&client_address,

sizeof

(client_address)

);

5.5 相互傳送接收資料

無論客戶端還是伺服器,都要和對方進行資料上的互動,這種互動也正是我們程序通訊的主題。乙個程序扮演客戶端的角色,另外乙個程序扮演伺服器的角色,兩個程序之間相互傳送接收資料,這就是基於本地套接字的程序通訊。傳送和接收資料要使用 write 和 read 系統呼叫,它們的原形為:

int read

(int socket, char *buffer, size_t len)

;int write

(int socket, char *buffer, size_t len)

;

其中 socket 為套接字描述符;len 為需要傳送或需要接收的資料長度;

對於 read 系統呼叫,buffer 是用來存放接收資料的緩衝區,即接收來的資料存入其中,是乙個輸出引數;

對於 write 系統呼叫,buffer 用來存放需要傳送出去的資料,即 buffer 內的資料被傳送出去,是乙個輸入引數;返回值為已經傳送或接收的資料長度。

5.6 斷開連線

互動完成後,需要將連線斷開以節省資源,使用close系統呼叫,其原形為:

int close

(int socket)

;

程序間通訊的五種方式

參考文獻 它是半雙工的 即資料只能在乙個方向上流動 具有固定的讀端和寫端,如果要進行雙工通訊,需要建立兩個管道 它只能用於具有親緣關係的程序之間的通訊 也是父子程序或者兄弟程序之間 它可以看成是一種特殊的檔案,對於它的讀寫也可以使用普通的read write 等函式。但是它不是普通的檔案,並不屬於其...

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