23種軟體設計模式之觀察者模式,go語言實現

2021-10-23 02:34:59 字數 1025 閱讀 7654

觀察者模式定義:物件的一種一對多的依賴關係,當乙個物件狀態變化時,所依賴它的物件得到通知並自動更新

事件模型中的事件源與事件處理者

先看使用

func

main()

執行結果

[create] subject notify [csdn-blog]event to [observer1] observer

[create] subject notify [csdn-blog]event to [observer2] observer

[create] subject notify [csdn-blog]event to [observer3] observer

原理實現

//觀察者

type observer struct

//被觀察者(主題)

type subject struct

//收到通知做出更新事件處理

func

(ob *observer)

updateproc

(su *subject, event string

)//通知所有觀察者

func

(s *subject)

notify

(event string)}

//刪除觀察者

func

(s *subject)

del(ob *observer)

//繫結新增觀察者

func

(s *subject)

binding

(ob *observer)

func

observernew

(observername string

)*observer

}func

subjectnew

(subjectname string

)*subject

}//

軟體設計模式之觀察者模式

軟體設計模式我的個人理解 1.寫過的東西不要重複寫,浪費人力,畢竟現在都提倡低碳環保。2.軟體不是搬磚,一層一層不停的壘上去,那是苦力,善於發現共通的地方,模組化拼接。3.軟體不是寫給自己的,大家一起要能看,這是全人類的財富,符合統一規範,也要別人能理解你,更輕鬆的理解你。觀察者模式 首先把其他小名...

軟體設計模式 觀察者模式

參考 定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。include observer.h include include using namespace std observer observer obse...

23種設計模式 觀察者模式

在軟體構建過程中,我們需要為某些物件建立一種 通知依賴關係 乙個物件 目標物件 的狀態發生改變,所有的依賴物件 觀察者物件 都將得到通知。如果這樣的依賴關係過於緊密,將使軟體不能很好地抵禦變化。使用物件導向技術,可以將這種依賴關係弱化,並形成一種穩定的依賴關係。從而實現軟體體系結構的松耦合。定義物件...