設計模式之觀察者模式

2021-07-09 02:17:05 字數 684 閱讀 1288

定義:

觀察者模式又稱為發布-訂閱模式,它定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主體物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。

角色:

抽象通知者(subject):把所有對觀察者的引用儲存在乙個聚集裡,每個通知者都可以有任意數量的觀察者。抽象觀察者一般用乙個抽象類或介面實現,同時有增加和刪除觀察者物件的方法。

具體通知者:將有關狀態存入具體觀察者物件,在具體通知者的內部狀態改變時,通知所有儲存引用的觀察者。

抽象觀察者(observer):為所有的具體觀察者定義乙個介面,在得到通知者的通知時,更新自己。抽象觀察者一般用乙個抽象類或介面實現,包含乙個更新方法update()。

具體觀察者:實現抽象觀察者所要求的介面,以便使本身的狀態與通知者的狀態相協調。

uml圖:

總結:

當乙個物件的改變需要同時改變其他很多物件(物件數量不定)時,應該考慮使用觀察者模式。觀察者模式所做的工作是在解除耦合。讓耦合的雙方都依賴於抽象,而不是依賴於具體,從而是的各自的變化都不會影響另一邊的變化。

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