設計模式之觀察者模式

2021-08-04 10:10:21 字數 1401 閱讀 7060

觀察者模式

注:1.

觀察者模式:

又叫---

發布---

訂閱模式

定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態發生改變時,會通知所有觀察者物件,使得它們能夠自動更新自己。

2.

觀察者模式解析:

特點:觀察者模式所做的工作其實就是在解除耦合,讓耦合的雙方都依賴於抽象,而不是依賴於具體。從而使得各自的變化不會影響另一邊的變化。

什麼時候使用?

------

當乙個物件的改變,需要同時改變其他物件的時候,而且不知道有多少物件待改變,考慮使用觀察者模式。

3.

觀察者模式的例子:

subject類,抽象通知類,一般用乙個抽象類或者乙個介面實現。它把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個聚集裡,每個主題都可以有任意數量的觀察者。抽象主題可以提供乙個介面,可以增加和刪除觀察者物件。

observer類,抽象觀察者,為所有的具體觀察者定義乙個介面,在得到主題的通知時更新自己。這個介面叫更新介面。抽象觀察者一般用乙個抽象類或者乙個介面實現。更新介面通常包含乙個

update

()方法,叫更新方法。

4.

**例項:

#include #include #include using namespace std;

class subject;

class observer//抽象觀察者

virtual void update()=0;

};class stockobserver:public observer

void update();

};class nbaobserver:public observer

void update();

};class subject//抽象的通知者介面

;class secretary:public subject

void detach(observer *observer)

++iter;

} }void notify() }

};void stockobserver::update()

設計模式之觀察者模式

首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...

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一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...

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觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...