設計模式之觀察者模式

2021-08-04 08:28:54 字數 1841 閱讀 4836

觀察者模式(observer) 定義物件間的一種一對多的依賴關係,以便當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴它的物件都得到通知並自動重新整理。又稱發布-訂閱模式。

首先,觀察者介面(使用者):

/**

* 觀察者介面,對天氣變化作出響應

*/public

inte***ce

iweatherobserver

學生使用者:

/**

* 具體的觀察者,當通知者發來訊息時,作出相應的改變。

*/public

class

student

implements

iweatherobserver

@override

public

void

update(string weather) else

if ("霧霾".equals(weather)) else

if ("颳風".equals(weather)) else

if ("冰雹".equals(weather)) else

if ("下雪".equals(weather))

}}

工人使用者:

public

class

empimplements

iweatherobserver

@override

public

void

update(string weather) else

if("霧霾".equals(weather))else

if("颳風".equals(weather))else

if("冰雹".equals(weather))else

if("下雪".equals(weather))

}}

使用者有了,再來看看通知者的介面:

/**

* 通知者介面,subject。持有觀察者介面的引用,用來通知相應的觀察者

*/public

inte***ce

iweatherstation

public

class

weatherstation

implements

iweatherstation ;

observerlist = new arraylist<>();

}/**

* 觀察者註冊到通知者

*/@override

public

void

attach(iweatherobserver observer)

@override

public

void

detach(iweatherobserver observer)

/*** 通知觀察者天氣發生了變化。

*/@override

public

void

notifyweather()

}//開始工作

public

void

startwork() catch (interruptedexception e)

}}).start();

}//更新天氣的 方法

public

void

updateweather()

}

執行:

public

static

void

main(string args)

原始碼位址

設計模式之觀察者模式

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