移動端前端開發1 0

2021-10-23 05:53:34 字數 1225 閱讀 7588

1.從時間成本來說,移動端的開發最耗時的是尺寸即解析度,為了解決解析度問題,我們要先理清幾個關鍵性概念

window.innerwidth //980
"viewport" content=

"width=device-width,initial-scale=1,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"

>

理解viewport的作用只要了解viewport的寬高相當於html的寬高,而決定viewport的寬高有兩種演算法,一是width=device-width,viewport的寬高和裝置的css畫素相等;另乙個是initial-scale=1 通過設定縮放比,使用公式viewport寬度 = css畫素 / 縮放比;同時設定兩者的時候,取大的,當然額外提示,縮放比設定後是縮放整個html

width=device-width 是指viewport的寬等於裝置的css畫素寬度,initial-scale=1 即縮放比 = css畫素寬度 / viewport寬度, 而兩種計算viewport的方法中css畫素寬度都是物理畫素 / dpr算出來的,只要dpr不變css畫素就不變,所以viewport的大小取決於縮放比的設定。

body

input,a,button

input,button

divinput::-webkit-input-placeholder

input:focus::-webkit-input-placeholder

無非就是設定寬高的時候使用50%之類的,這個沒什麼好說的,但是一般使用來說不會單獨使用,多數和其他布局一塊使用

(

function()

)()// 通過一開始的時候設定縮放值為1,

// 通過當前的html頁面的寬度為裝置的css畫素寬度,

// 得到裝置的css畫素寬度之後除目標的viewport值得出縮放比,

// 然後再更改縮放比,使頁面縮放成目標頁面的大小

// 缺點是頁面大小不變,就算是ipad頁面也和iphone6的展示大小一樣

viewport適配的好處是這樣就只需將頁面的元素按照iphone6的頁面去設定就行了,缺點也很明顯,所有裝置的頁面都被設定成iphone6那麼大

移動端前端開發與pc端前端開發的區別

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