設計模式之工廠模式(簡單工廠,工廠方法,抽象方法)

2021-10-23 07:31:05 字數 4339 閱讀 8057

​ 首先我們有乙個car類,這個car可以go:

public

class

car}

還有乙個呼叫者,這樣就可以造出車來跑:

public

class

main

}

此時如果我們想把car換成plane,那就需要新加乙個plane類,並且修改main:

public

class

plane

}

public

class

main

}

如果之後又要換成其他交通工具,那就得頻繁修改main中**,修改**是必須的,但是怎麼才能做到盡量少的修改**呢?這時我們把交通工具抽象出來。新建moveable介面:

public

inte***ce

moveable

並且讓交通工具實現這個介面:

public

class

carimplements

moveable

}public

class

plane

implements

moveable

}

此時我們的main,當以後我們需要變換其他的交通工具時,只需要修改new後面的就可以,其他地方不用動:

public

class

main

}

現在我們已經實現了自由切換交通工具了,但是再思考乙個問題:如果現在我們想在new交通工具的時候,再加一些流程,比如日誌,在每次造車前,記錄一下車的生產日期等等,而如果這些**都寫在main中,會有大量的if判斷,因為有汽車,有飛機,有火車…它們的製作方法都是不一樣的,此時我們需要定義乙個工廠:

public

class

******factory

public plane createplane()

}

這個工廠負責每個交通工具生產前後的處理,而呼叫者一方只需要new乙個工廠然後製造交通工具,其他的細節交給工廠來處理,這就是簡單工廠模式:

public

static

void

main

(string[

] args)

這個方式存在的缺陷是每當新增乙個新的交通工具時,還是需要在******factory類中新增方法,還是需要修改原始碼,這還是不利於擴充套件,不符合開閉原則。所以我們現在考慮為每乙個產品設計乙個工廠:

為每一種交通工具設計工廠:

//造汽車的汽車工廠

public

class

ca***ctory

}//造飛機的飛機工廠

public

class

planefactory

}

main:

public

static

void

main

(string[

] args)

以後新增產品時,只需要新建乙個產品類,然後新建乙個對於該產品的工廠類(***factory),這樣就不必修改原始碼,即可完成拓展。

考慮這樣一種情形,描述乙個人他開什麼交通工具,穿什麼衣服,用什麼手機,這三類產品構成了產品簇

public

class

car}

public

class

jeans

}

public

class

cellphone

}

main

public

class

main

}

這樣描述的是乙個人開著車,穿的是牛仔褲,用的是大哥大手機。現在考慮另乙個人他開著飛機,穿著休閒服,用的是智慧型手機,那我們就需要建立飛機類,休閒服類,智慧型手機類:

public

class

plane

}

public

class

smartphone

}

public

class

sportswear

}

main:

public

class

main

}

當這個人是舊時代的,那他是駕馬車,穿舊時代的衣服,用書信進行溝通

當這個人是現代的,那他是開汽車,穿現代的衣服,用智慧型手機進行溝通

這就構成了產品族,我們如何靈活的組合不同型別的產品呢?

當前我們的**,如果我們想換產品族,就得修改全部的**:

plane plane =

newplane()

;plane.go(

);sportswear s =

newsportswear()

;s.printname()

;smartphone smartphone =

newsmartphone()

;smartphone.

call()

;

有沒有什麼方法可以靈活擴充套件產品族呢?

抽象工廠可以實現。

我們將三種產品分別抽象出:

// 交通工具抽象類

public

abstract

class

vehicle

// 衣著抽象類

public

abstract

class

clothes

// 通訊工具抽象類

public

abstract

class

communicationtools

在宣告乙個抽象工廠,這個工廠可以生產交通工具,衣服,通訊工具:

public

abstract

class

abstractfactory

然後修改剛才的產品繼承自抽象類:

public

class

carextends

vehicle

}public

class

jeans

extends

clothes

}public

class

cellphone

extends

communicationtools

}//....

現在我們新建乙個modernfactory,這個工廠繼承自abstractfactory,它負責提供汽車,休閒裝,智慧型手機:

修改我們的main

public

class

main

}

這樣做的好處就是當我們需要不同的產品族時,只需要新增對應產品的類,新增工廠類,然後直接修改abstractfactory factory = new modernfactory();這一行**即可,其他地方完全不用動。

工廠方法可以靈活的實現橫向產品擴充套件,抽象工廠可以靈活的定製產品族,這兩種模式乙個有利於橫向產品擴充套件,乙個有利於縱向的產品族定製。

設計模式 工廠模式之簡單工廠

工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...