Unity基礎框架學習 音效(4)

2021-10-23 10:41:47 字數 762 閱讀 6140

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unity基礎框架學習–音效(5)-- 效果展示加擴充套件

最後是 audiomanager,前面我們把基礎搭建完善,後面就是呼叫前面所構建的基礎,來進一步搭建我們的audio manager。

接下來開始:

右鍵新建乙個c#指令碼,命名為audiomanager。

首先,audiomanager只需掛載乙個即可,我們把它做成單例。

根據我們之前的需求分析,成員變數就是前兩個類:audiosourcemanager、clipsmanager。

audiosourcemanager audiosourcemanager;

clipsmanager clipsmanager;

初始化,新建 成員物件:

void

awake()

然後是成員函式:

public

void

play

(string audioname)

// 停止 某音效

public

void

stop

(string audioname)

搭建完畢。

感謝

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