Unity基礎框架02 資源載入

2021-09-28 16:46:44 字數 1280 閱讀 3647

assetbundle同步載入:1.根據assetbundlemanifest,同步載入自身及所有依賴的assetbundle(loadfromfile) 2.根據載入出來的assetbundle同步載入對應資源(loadasset)

/// /// 同步載入所有依賴bundle

///

/// path.

public assetbundle syncloadallassetbundle(string path)

return syncloadassetbundle(assetbundlename);

}/// /// 根據ab包名同步載入assetbundle

///

private assetbundle syncloadassetbundle(string assetbundlename)

unit = massetbundleunitpool.spawn();

unit.assetbundle = assetbundle;

unit.refcount++;

massetbundleunitdict.add(assetbundlename, unit);

}else

return unit.assetbundle;

}

assetbundle非同步載入:1.發起非同步載入請求,加入到非同步載入請求佇列中 2.實時處理請求佇列和正在載入佇列 3.每個資源要等自身所有的assetbundle非同步載入完成時,才開始非同步載入資源

/// /// 檢測

///

private void update()

/// /// 檢測請求佇列中的資源,並加入到要載入的佇列中

///

private void checkassetrequestqueue()

else

request.dispose();

massetloadrequestpool.recycle(request);}}

/// /// 處理正在載入佇列

///

public void dealassetloadingqueue()}}

/// /// 處理assetbundle非同步載入佇列

///

private void dealassetbundleloadqueue()}}

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