Unity3D 動態載入資源

2021-07-07 03:47:04 字數 709 閱讀 8894

一、內部呼叫

1.resources.load("path","type");或resources.loadall("path","type");

載入儲存在resources資料夾中path處的資源,必須忽略字尾名。

gameobject instance = instantiate(resources.load("enemy", typeof(gameobject)));

2.resources.loadassetatpath("assetpath","type");

返回所在資源路徑上的乙個資源(編輯器僅僅)。

注意:所有資源名字和路徑在unity是帶有正斜槓,如果在路徑中使用反斜槓,將獲得錯誤。

prefab = resources.loadassetatpath("assets/artwork/mymodel.fbx", typeof(gameobject));

二、外部呼叫

1.assetbundle

2.www

public string url = "";

ienumerator start()

注意:

1.位址注意迴避%符號

2.支援http://

, ftp:// 等協議

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