通用的Unity3D資源載入方法

2021-10-07 22:47:47 字數 841 閱讀 6292

一、編寫乙個通用的資源載入方法類指令碼(loadprefabs)

/***

* title:"***" 專案

* 主題:資源載入方法

* description:

* 功能:***

* date:2017

* version:0.1版本

* author:coffee

* modify recoder:*/

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

namespace kernal

/// /// 載入預製體

///

/// 預製體路徑和名稱

///

public gameobject getloadprefab(string prefabspathandname)

}//class_end

}

二、使用方法

1、引用命名空間(using kernal;)

2、使用方法:

gameobject  equipmentpanel = loadprefabs.instance.getloadprefab("equipments/hotpresscabinetpanel");

equipmentpanel 即為載入的資源(本示例的資源放在assets-->resources-->prefabs-->equipments資料夾下)

注意:載入的預製體資源需要放在assets-->resources資料夾下面

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