大話設計模式(php版)第三章 單一職責原則

2021-10-07 22:47:47 字數 529 閱讀 4313

本篇是概念篇,無**

小菜買了個新手機,向大鳥炫耀他的手機有諸多功能,比如聽歌,拍照,玩戲,聽**等,但是大鳥不以為然,認為手機只需要打**就夠了,沒必要花裡胡哨

小菜看到乙個ufo,用新手機拍了下來,然而放上電腦只看到乙個白點,苦笑道"沒用的東西"

小菜的手機雖然整合了很多功能,卻不精通,拍照顯然不如相機,就相機而言,只有乙個拍照功能,而且做到幾乎完美,在程式設計的角度,這有點類似於乙個單一職責的類,我們需要追求的是單一職責的類

就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因[單一職責原則(srp)]

如果類裡塞進了很多東西,無論任何需求,都要改定同乙個類,復用不可能,也缺乏靈活性

如果乙個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,乙個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力.這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞

軟體設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把職責相互分離

如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類,那麼這個類就具有多於乙個的職責,如果這個類多於乙個職責,就有必要分離

大話設計模式 第三章 單一職責原則

定義 就乙個類而言 應該僅有乙個引起它變化的原因 我們在程式設計時,很自然地會給乙個類加各種各樣的功能,比如我們寫乙個窗體應用程式,會在其中加入某種商業運算的演算法,比如資料庫訪問等,維護麻煩,復用不可能,也缺乏靈活性 舉例 方塊遊戲的設計 3.5 以俄羅斯方塊為例 下落 旋轉 碰撞判斷 移動 堆積...

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