乾貨整理 Unity3D資源彙總

2021-08-19 12:43:39 字數 1427 閱讀 4018

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unity3d知識圖譜

unity3d優秀資源一瞥

零基礎一步一步教你製作跑酷類遊戲(填坑完整版)

在兩個月前曾寫了一篇《【unity3d實戰】零基礎一步一步教你製作跑酷類遊戲(1)》,裡面一步一步演示了製作跑酷類遊戲,然而由於時間原因,只寫到了讓角色往前移動為止。這個坑一直沒有時間去填,(雖然也沒多少人看啦),今天剛好有時間完成了乙個跑酷類遊戲的demo。放上來給有興趣的朋友看看。

unity3d客戶端在遊戲場景中建立阻擋並用二進位制導出

整體思路是把地形用一公尺見方的格仔分隔,然後在格仔裡放置cube代替阻擋,存檔時用一維陣列,1表示阻擋,0表示沒有阻擋。如果要實現更精確的阻擋也可以直接儲存位置和旋轉資訊。

unity3d 匯出的apk進行混淆和加固(防止反編譯)

對於辛辛苦苦完成的apk程式被人輕易的反編譯了,那就得不償失了,這篇文章就是解決unity打包出來的apk進行**加固和混淆。

unity3d human skin real time rendering 真實模擬人皮實時渲染

由於網上下的模型是拼的,所以眼皮,臉頰,嘴唇看起來像存在裂痕,解決方式是加入曲面細分和置換貼圖進行一定隆起,但是博主試了一下fragment shader的曲面細分,雖然細分成功了但是著色效果變的很奇怪,這裡就不用曲面細分了,大家如果有在fragment shader上用曲面細分的好辦法,可以的話請告訴我引數設定。

unity3d遊戲開發之在3d場景中選擇物體並顯示輪廓效果強化版

本文主要介紹unity3d遊戲開發複雜模型的選取與輪廓高亮顯示。

unity3d hair real time rendering 真實頭髮實時渲染

unity5新版shader模板原始碼解析

本文對unity5中全新的三種shader模板的原始碼進行了解析,然後還講解了運動模糊螢幕特效的實現方法。

unity3d和android互動(android呼叫unity的場景)

unity3d非常適合製作android的遊戲,但是製作普通的應用來說似乎沒有在eelipse下如此完美和得心應手。另外,一些硬體模組和軟體的功能都已經在eclipse下開發完成。因此,如果可以僅僅在android端呼叫unity中的場景,並實現一些互動就非常完美了。

unity3d遊戲開發之編輯器擴充套件程式開發例項

開發unity3d編輯器擴充套件程式的命名空間主要是unityeditor,在該命名空間下常用的類有editorgui、editorguilayout、editorwindow等。為unity3d編輯器開發的擴充套件程式同樣是一種指令碼,通常需要將指令碼檔案放在專案資源文夾下的editor資料夾中,即assets/editor。

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我也想成為特邀編輯,參與csdn知識庫,篩選優質內容,如何加入?unity3d知識圖譜 unity3d優秀資源一瞥 零基礎一步一步教你製作跑酷類遊戲 填坑完整版 在兩個月前曾寫了一篇 unity3d實戰 零基礎一步一步教你製作跑酷類遊戲 1 裡面一步一步演示了製作跑酷類遊戲,然而由於時間原因,只寫到...

Unity3D 美術資源規範

一.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。二.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心為軸心。面數的控制。移動裝置...

Unity3D 動態載入資源

一 內部呼叫 1.resources.load path type 或resources.loadall path type 載入儲存在resources資料夾中path處的資源,必須忽略字尾名。gameobject instance instantiate resources.load enemy...