八方向搖桿 unity

2021-10-23 14:53:47 字數 928 閱讀 5763

對於八方向的搖桿的想法如下:

以xy平面座標系,每45°為乙個方向。

public void joystickdirection(float joypositionx, float joypositiony)

else if (currentangle <= 67.5f && currentangle > 22.5f)//45;左上

else if (currentangle <= 112.5f && currentangle > 67.5f)//90;上

else if (currentangle <= 157.5f && currentangle > 112.5f)//135;右上

else if (currentangle <= 202.5f && currentangle > 157.5f)//180;右

else if (currentangle <= 247.5f && currentangle > 202.5f)//225;右下

else if (currentangle <= 292.5f && currentangle > 247.5f)//270;下

else if (currentangle <= 337.5f && currentangle > 292.5f)//315;左下

else

} //x軸為分隔線,將平面劃分為上下兩個部分,判斷currentangley 的確定是上半部分還是下半部分。

//_joypostionx,y分別為搖桿中心點指向當前觸碰點的單位向量的x,y.

private float calculaangle(float _joypositionx, float _joypositiony)

else if (currentanglex > 90f)

}return currentanglex;

}

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