Python實現 dota 改建精靈

2021-10-24 09:01:30 字數 3493 閱讀 8835

如題,用python3實現 dota改建精靈。本質原理是通過改變鍵盤按鍵對映關係。比如按下數字鍵1,對映到字母a。對映關係可以自定義。 這樣就構成了改建邏輯。

實現工具清單如下:

完整**如下,可直接使用:

#!/usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

# @date : 2020-09-05 19:13:10

# @author : nero

# @link :

# @version : dota技能一把梭

'''使用說明:

1). 根據需求修改keymap中對應的值,字母不區分大小寫

2). 程式執行後,通過「\」 開啟、關閉 鍵盤對映功能

'''#導入庫檔案

import pythoncom

import pyhook3

import win32api

import win32con

#構建對映關係

keymap=

#提示資訊

print

('author: nero\n'

)print

("裝備欄順序如下:\n裝備欄1 裝備欄2\n裝備欄3 裝備欄4\n裝備欄5 裝備欄6\n"

)#輸入各裝備欄的快捷鍵

for i in keymap:

keymap[i]

=input

('請輸入""的快捷鍵: '

.format

(i))

#改建開關提示

print

('\n請輸入 「\」 開啟改鍵功能\n'

)#開關flag

turnonoff=

'oem_5'

# 「\」 開啟/關閉 按鍵對映功能按鍵

startflag=

false

#開關函式

defswitchflag()

:global startflag

if startflag:

print

('功能停止'

) startflag=

false

else

:print

('功能開啟'

) startflag=

true

defcheckflag()

:return startflag

#主程式將一直監聽鍵盤輸入,並判斷是否是自定義的快捷鍵,根據判斷結果將指定的按鍵傳送給系統。

defonkeyboardevent

(event)

:#列印當前鍵盤輸入

print

('key: '

.format

(event.key)

)#程式開啟/關閉

ifstr

(event.key)

=='oem_5'

: switchflag(

)#如果程式開啟,如果檢測到按鍵為快捷鍵,則將該快捷鍵對映的值送給系統

if checkflag():

ifstr

(event.key)

.lower(

)== keymap[

'裝備欄1'

].lower():

win32api.keybd_event(

103,0,

0,0)

#對應小鍵盤7

win32api.keybd_event(

103,

0, win32con.keyeventf_keyup,0)

elif

str(event.key)

.lower(

)== keymap[

'裝備欄3'

].lower():

win32api.keybd_event(

100,0,

0,0)

#對應小鍵盤4

win32api.keybd_event(

100,

0, win32con.keyeventf_keyup,0)

elif

str(event.key)

.lower(

)== keymap[

'裝備欄5'

].lower():

win32api.keybd_event(97,

0,0,

0)#對應小鍵盤1

win32api.keybd_event(97,

0, win32con.keyeventf_keyup,0)

elif

str(event.key)

.lower(

)== keymap[

'裝備欄2'

].lower():

win32api.keybd_event(

104,0,

0,0)

#對應小鍵盤8

win32api.keybd_event(

104,

0, win32con.keyeventf_keyup,0)

elif

str(event.key)

.lower(

)== keymap[

'裝備欄4'

].lower():

win32api.keybd_event(

101,0,

0,0)

#對應小鍵盤5

win32api.keybd_event(

101,

0, win32con.keyeventf_keyup,0)

elif

str(event.key)

.lower(

)== keymap[

'裝備欄6'

].lower():

win32api.keybd_event(98,

0,0,

0)#對應小鍵盤2

win32api.keybd_event(98,

0, win32con.keyeventf_keyup,0)

else

:pass

# 返回 true 以便將事件傳給其它處理程式

# 注意,這兒如果返回 false ,則滑鼠事件將被全部攔截

# 也就是說你的輸入失效,似乎失去響應了

return

true

defmain()

:# 建立乙個「鉤子」管理物件

hm = pyhook3.hookmanager(

)# 監聽所有鍵盤事件

hm.keydown = onkeyboardevent

# 設定鍵盤「鉤子」

hm.hookkeyboard(

)# 進入迴圈,如不手動關閉,程式將一直處於監聽狀態

pythoncom.pumpmessages(

)if __name__ ==

"__main__"

: main(

)

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