5G為雲遊戲插上翅膀,網路遊戲變革時刻已到

2021-10-24 23:03:21 字數 3038 閱讀 2192

科技雲報道原創。

5g和雲計算作為與電力一樣的生產力要素,正在與各個行業融合,成為重構行業價值鏈的重要因素。

隨著5g的逐漸成熟並投入商用,雲遊戲的最後一塊技術基石填補完畢。雲遊戲也有望成為5g應用中最早脫穎而出的行業應用。

國內外不同的企業都加快了其雲遊戲的策略布局。

微軟曾於2023年底以25億美元的**收購了流行遊戲minecraft背後的工作室mojang。隨後minecraft持續普及,迅速成為世界上最暢銷的遊戲。

google的雲遊戲平台stadia已經發布2年。

1.雲遊戲就是「雲計算+遊戲」 ?

這些限制條件確實把一部分潛在玩家拒之門外。

傳統網路遊戲的痛點包括需要購買高配置的pc、專業的遊戲鍵盤、滑鼠、遊戲手柄等硬體,成本相對較高;無法系統間移植執行;網路傳輸速率較低,延遲較高,競技類遊戲使用者體驗差等。

單來說,在5g環境下,雲遊戲就是「雲計算+遊戲」,是一項可以只憑藉普通裝置,就能體驗高階遊戲的技術。

兩大技術的發展,實現遊戲產業的公升級,催生了雲遊戲產業的發展。

乙個是5g商用化。隨著國內5g的商用,5g網路高速率、大容量、低延時的特點將會全面改變現有的產業狀態。

另乙個是雲計算的日益發展。而雲計算的出現,可以將需要傳統c端進行計算、儲存、渲染、壓縮、展示、操控等多重工作完全放在雲端解決, c端只需要有展示、操控、通訊的能力即可,大大降低了c端的成本。

在未來技術發展到一定程度的時候,穿戴式vr裝置、投影儀甚至智慧型手錶都可以作為雲遊戲的終端。

2.雲遊戲市場蛋糕足夠大

無疑,雲遊戲已成為遊戲行業當下的風口,其市場呈現幾大特點:

第一,目標市場大。研究機構預言,2023年全球將有超過24億人玩遊戲,遊戲產業將創造超過1500億美元的收入,雲遊戲將撬動這1500億美元的大市場。

第二,新冠病毒催生雲遊戲的新需求。受疫情影響,人們宅在家裡,娛樂需求被動轉向線上,網路遊戲從普通的娛樂消費品變成玩家們的「生活必需品」,網路遊戲產業實現了前所未見的大幅度增長。

根據伽馬資料的報告顯示,2023年1月,中國移動遊戲市場規模約為175億元,同比增長49.5%,環比增長37.5%。

第三,雲遊戲規模增速提高。根據相關研究資料,雲遊戲市場從2023年的4500萬美元增長到2023年的6600萬美元。而到2023年,這一數字預計將猛增至4.5億美元。

根據某調研機構的資料,2023年國內雲遊戲產業市場規模預計將突破25億元,而在2023年,這個數字預計將達到300億元以上。

巨大的增長幅度給了所有從業者巨大的想象空間。

一旦雲遊戲市場能夠在原生雲遊戲領域有所突破,必將迎來高速發展。

3.雲遊戲產業鏈不斷完善

5g雲遊戲產業鏈往大里說,可以包括:

5g電信運營商,如中國移動、電信、聯通等電信運營商,提供5g網路服務,支撐雲遊戲端到端大頻寬、低時延的網路服務。

終端裝置商,用於執行雲遊戲服務的終端提供商,包括手機終端廠商、tv/ott 終端廠商、pc 終端廠商、平板/遊戲機、可穿戴裝置等其他終端廠商等,如華為、蘋果、dell、hp等。

長長的產業鏈,讓參與者都有機會享受市場的紅利。

4.雲遊戲商業優勢突出

在商業模式上,雲遊戲帶來的變革主要包括幾個方面:

首先,雲遊戲的發展會帶來使用者與產品互動方式的改變、內容產生和分發的改變、使用者群體的多元化等多種新的改變,有助於遊戲產業多元化。

其次,雲遊戲的發展會帶動周邊產業公升級,會帶來內容**、雲端技術、網路架構、終端管理、使用者交流等多方面的變化。

再次,雲遊戲同時也會帶來營收模式的多樣化,不僅僅是訂閱、道具、廣告三方面的營收方式,直播、電競、電商等方面是否可以啟用更多的營收新玩法也都值得業界期待。

雲遊戲將抹平手遊、pc遊戲、主機遊戲之間的鴻溝,這也將帶來遊戲產業鏈核心環節的變革。

雲遊戲的產業鏈核心環節主要有云計算提供商、雲遊戲服務商、網路運營商、遊戲研發商和傳統主機裝置商等。隨著5g應用等推進,主機裝置優勢被削弱,遊戲平台化趨勢倒逼內容方轉變收費模式。

專家認為,雲遊戲商業優勢突出。

對遊戲開發者來說,雲遊戲可提高開發效率,提公升呈現質量,同時降低開發成本。如當運營平台統一後,不同機型之間的適配優化工作量也將隨之降低,開發者可集中精力,更加專注於產品本身的創新。

對使用者來說,雲遊戲通過雲平台的形式豐富了遊戲的品類,體驗提公升的同時,不再需要以較高的成本替換硬體裝置,只需購買雲服務的形式訂閱遊戲即可。

從監管角度來看,雲遊戲有利於簡化審批並加強監管,只需遊戲鏈結即可,簡化審批流程。

同時,通過在雲端統一審查和管理,可及時發現違規遊戲,減少不良遊戲對社會帶來的危害。

5.平台是雲遊戲鏖戰的主戰場

縱觀海外市場,可以看到雲遊戲領域已進入群雄割據時代。

微軟於今年9月公開推出其遊戲流服務project xcloud,標誌著該公司進一步推動雲遊戲發展,允許遊戲玩家在遠端伺服器上執行遊戲時使用手機或平板電腦接入遊戲。

索尼擁有一項名為playstation now的遊戲訂閱服務,該服務使玩家可以在playstation 4和pc上訪問多個playstation遊戲,付費使用者在今年已經增加到了220萬。

亞馬遜在今年9月宣布推出雲遊戲服務luna,宣示著亞馬遜正式進入雲遊戲戰場。

亞馬遜的luna雲遊戲服務

在中國市場,近50+雲遊廠商乘風破浪,競逐雲遊藍海市場。

2023年,阿里雲就推出全新的遊戲雲3.0,以及覆蓋遊戲生態鏈的gamemaster智慧型服務。阿里雲對使用者非常在意的成本問題採取了邊緣計算、虛擬化gpu、流**壓縮等技術,充分利用gpu資源,平衡了客戶成本和遊戲玩家體驗。

2023年6月華為雲在全球遊戲大會正式發布了雲遊戲管理服務平台。在安卓雲遊戲方面,華為雲則提供了指令流技術,即手機從雲端獲取遊戲的opengl es渲染指令,再用手機終端的gpu把這些指令渲染出來。

在運營商方面,聯通小沃科技、中國移動旗下的咪咕互娛等目前正在加大研發,增強自己的技術實力,發展雲遊戲產業。

由於雲遊戲對底層網路建設及資本投入的高度依賴,雲服務廠商大概率將成為下一代新的平台商,獲得入口優勢。

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