設計模式 之 開閉原則(OCP 詳解

2021-10-25 06:20:07 字數 1932 閱讀 7571

基本介紹:

1)開閉原則(open close principle)是程式設計中最基礎,最重要的設計原則

2)乙個軟體實體如類,模組和函式應該對拓展開放(對提供方),對修改關閉(對使用方)。用抽象構建框架用實現擴充套件細節

3)當軟體需要變化時,盡量通過擴充套件軟體實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的**來實現變化。

4)程式設計中遵循其它原則,以及使用設計模式的目的就是遵循開閉原則。

案例舉例:

public

inte***ce

mailservice

首先我們定義乙個功能性介面,表示資訊服務,裡面有個傳送資訊的方法。

public

class

defaultmailservice

implements

mailservice

}

以及它的測試類:

public

class

mailservicetest

}

接著我們在它的實現類中實現傳送資訊的方法。

假如說我們已經將其功能實現完畢。等過一段時間,我們需要對此業務進行擴充套件,要求顯示出傳送資訊的時間。其中的一種寫法便是在defaultmailservice類中直接修改:

public

class

defaultmailservice

implements

mailservice

}

但是很顯然,根據開閉原則,這種做法在實際的專案中是不可取的,應當滿足對拓展開放,對修改關閉。

對於此,我們有兩種解決辦法:

第一種:通過寫一擴充套件類繼承實現類進行實現類功能的擴充套件

新建一logmailservice類繼承defaultmailservice類並重寫其方法:

public

class

logmailservice

extends

defaultmailservice

@override

public

void

sendmsg

(string msg)

}

在其子類中對sendmsg功能進行了擴充套件

測試類修改:

public

class

mailservicetest

}

但是這種方法在某些情況下不能使用,比如當defaultmailservice用final修飾時,此類便不能被繼承。

第二種方法:通過寫擴充套件類組合於實現類進行功能的擴充套件

新建一log2mailservice擴充套件類實現mailservice介面:

public

class

log2mailservice

implements

mailservice

@override

public

void

sendmsg

(string msg)

}

實現類修改:

public

class

mailservicetest

}

思路解析圖:

OOD設計原則之開閉原則(OCP)

開閉原則ocp open close principle 被稱作是ood的基石,是ood最重要的原則之一。這個原則由大師bertrand meyer在1988年提出 汗,那個時候恐怕國內還很少人知道oo,甚至計算機為何物 software entities should be open for ex...

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開閉原則ocp open close principle 在維基百科的定義 在物件導向程式設計中,開閉原則規定 軟體中的物件 類,模組,函式等等 應該對擴充套件是開放的,但是對於修改是封閉的 這意味著乙個實體是允許在不改變他的源 的前提下變更他的行為。勃蘭特丶梅耶一般被認為是最早提出開閉原則這一術語...

OCP開閉原則

bertrand meyer提出此原則 模組應對擴充套件開放,對更改關閉 遵循開 閉原則的設計有兩個主要特性 1 對擴充套件開放 這意味著模組的行為可擴充套件。當需求改變時,可對模組進行擴充套件,使其具有滿足那些改變的新行為,使軟體具有適應性和靈活性。2 對更改關閉 對模組行為進行擴充套件時,不應改...