簡單工廠 工廠方法 抽象工廠的區別

2021-10-25 07:57:48 字數 2231 閱讀 2344

先看一下目錄結構

再說一下大致的邏輯,首先建立乙個起始介面,iuser,之後出現乙個使用者需要去實現這個使用者介面,按照以往的建立邏輯,每次乙個使用者進行一次new,工廠意味著自己不需要去在乎他的建立邏輯,不需要知道怎麼建立,只需要給定乙個約束值,通過這個約束值我就知道如何去建立自己想要的某個物件,讓使用者只在乎結果,不必在乎過程。

這裡是專案的結構圖,userwang 實現了iuser介面,從而別的使用者新增進來也是,當這些使用者出現一些共性的時候,只需要新增乙個類去實現這個iuser介面可以做到統一管理。

簡單工廠的用法,看到create(string) 這個string就是乙個約束值,上**:

可以看到裡面是使用了if 進行判斷,當name為wang的時候就知道去建立iuserwithwang 這個物件,當出現 zhang的時候就可能建立iuserwithzhang。

而建立只需要例項化乙個工廠物件,去傳入某個值就可以建立各種你想要的物件,所以這個模式叫工廠,你只需要給材料,我就給你乙個你想要的東西

但是簡單工廠有乙個不好的地方,我需要乙個新的物件,我是不是都要去修改這個if判斷加上各種else if?就違反了開閉原則。

開閉原則:對介面擴充套件開放,對修改關閉。即:只能擴充套件不能修改

當然可以說,可以傳入class啊,傳入完整包名啊,進行乙個反射建立例項,但是還是需要傳參,如果任意傳參錯誤了怎麼辦?

先上結構圖

可以看到多出乙個 工廠介面,上關係圖。

工廠方法,實現了單一職責、開閉原則,但是不好擴充套件。

可以從圖裡面看出大概意思**,乙個工廠只做一件事**,我wang工廠我就只建立wang這個使用者,那麼我出現乙個zhang,出現乙個liu等等多個使用者,我都要建立乙個工廠乙個使用者類,會產生很多類。

工廠方法:讓子類去決定建立哪乙個物件。

看一下**:

iuser和userwang **內容不變。

wang這個工廠實現了使用者工廠,我這個wang工廠我只建立wang使用者,你要別的使用者,那麼麻煩你去別的工廠,這樣就實現了開閉原則。我不管你要什麼,我這個工廠只建立我想建立的。

就避免了if…else…

指定某乙個工廠進行建立某乙個物件。

先上結構圖

關係圖可以看出乙個工廠現在可以建立多個產品了,當再出現乙個產品如果是乙個系列的只需要在iuse***ctory中再新增乙個建立的對應產品的抽象,之後再新增乙個對應的產品抽象和產品實現。

這樣的擴充套件性非常高,但是違背了開閉原則?為什麼呢?

仔細想一想,如果我現在已經有很多任務廠了,不同的工廠生產一系列的產品,但是突然我需要給這個抽象工廠新增乙個產品?會出現什麼情況? 我之前的所有工廠,全部都需要去建立這麼乙個產品,所有工廠的**都需要修改。

所以以上三種工廠模式屬於建立型設計模式,但是各有優劣具體的設計模式需要在業務中視情況而定。

簡單工廠 工廠方法 抽象工廠的區別

定義乙個工廠類,它可以根據引數的不同返回不同類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。因為在簡單工廠模式中用於建立例項的方法是靜態 static 方法,因此簡單工廠模式又被稱為靜態工廠方法 優點 簡單易於實現,把類的例項化交給工廠,易於解耦。缺點 違反了ocp開閉原則。案例 jdk日期格式化dat...

簡單工廠,工廠方法,抽象工廠

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簡單工廠 工廠方法 抽象工廠

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