shader實現的「地表最強護盾」,沒有之一

2021-10-25 09:46:21 字數 911 閱讀 5512

重要事情

菜鳥的新頭像來了,注意了是原創的,原創,原創,原創,原創:

愉快的週末已經完了,又要開始奮鬥了,come on!

大家注意了奧,菜鳥又給大家帶來了乙個不要錢的炫酷效果–護盾

從效果中可以看到,整個效果分為三部分:護罩,底盤,星星。接下來菜鳥就三部分分別說一下

護罩的實現原理: **

vec4 frag () 

vec4 col=color * texture(maintexture, uv);

return ccfragoutput(col);

}

地盤的實現原理:

vec4 frag () 

//恢復紋理位置

uv += vec2(0.5, 0.5);

vec4 color=maincolor;

vec4 col=texture(maintexture, uv);

if(col.r>0.3)else

return ccfragoutput(col);

}

星星的實現主要是用粒子系統來,具體的設定引數為:

Shader 護盾 額,姑且算是吧

最近在學習shader,這個算是這段時間的乙個小的回顧吧 先簡單的說明一下,我們是希望通過兩個pass通道進行渲染,第乙個pass處理頂點的放大,以及方法之後的外部貼圖,後乙個pass混合前乙個渲染的顏色值,做出乙個類似於兩個圓套接的乙個樣子。如下 最終這個長得跟個桃子一樣的就是實現目標了 以下為講...

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