Shader 護盾 額,姑且算是吧

2021-09-13 09:38:01 字數 1192 閱讀 8967

最近在學習shader,這個算是這段時間的乙個小的回顧吧

先簡單的說明一下,我們是希望通過兩個pass通道進行渲染,第乙個pass處理頂點的放大,以及方法之後的外部貼圖,後乙個pass混合前乙個渲染的顏色值,做出乙個類似於兩個圓套接的乙個樣子。。。**如下

最終這個長得跟個桃子一樣的就是實現目標了

****************************************===以下為講解****************************************====

我們需要注意的就是第乙個pass裡面的 zwrite off 這句話,試想一下,假設我們不關閉深度寫入,那麼我們知道,我們第乙個pass執行完畢之後頂點資料肯定是要在第二個pass之前的(因為放大了x倍),所以就會導致我們第二個pass裡面的所有片源都會被第乙個pass遮擋,所以,在這裡我們要把第乙個pass的深度寫入關閉。。。

頂點沒什麼好說的,沒做什麼操作

而片元裡面。。。或許已經有小夥伴發現了,兩個pass片元**其實差不多。。。對,這個**其實是通過世界方向上的頂點來和相機的座標進行乙個點乘,求出頂點與相機的角度形成的cos值,計算得出的角度來進行乙個從中部到邊緣的乙個透明到加深的乙個**塊,而使用這種**的原因則是因為我們的blend採用的 blend srcalpha one 也就是乙個顏色相加操作,如果我們只用同乙個**塊不進行任何引數上的修改的話,那麼,由於兩個渲染的頂點不同,就會出現第乙個pass渲染的顏色把第二個pass上的顏色覆蓋的情況發生,所以為了防止這種情況發生,我們為兩個pass分別用了同樣的一套**,不同的引數實現。。。(感覺不用在講解了,這個地方都說完了 = = )

shader實現的「地表最強護盾」,沒有之一

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