「物件建立」模式 構建器

2021-10-25 10:13:23 字數 610 閱讀 7561

動機

在軟體系統中,有時候面臨著「乙個複雜物件」的建立工作,其通常由各個部分的子物件用一定的演算法構成;由於需求的變化,這個複雜物件的各個部分經常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的演算法卻相對穩定。

如何應對這種變化?如何提供一種「封裝機制」來隔離出「複雜物件的各個部分」的變化,從而保持系統中的「穩定構建演算法」不隨著需求改變而改變?

模板定義

將乙個複雜物件的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程(穩定)可以建立不同的表示(變化)。

結構

要點總結

builder 模式主要用於「分步驟構建乙個複雜的物件」。在這其中「分步驟」是乙個穩定的演算法,而複雜物件的各個部分則經常變化。

變化點在**,封裝**—— builder模式主要在於應對「複雜物件各個部分」的頻繁需求變動。其缺點在於難以應對「分步驟構建演算法」的需求變動。

在builder模式中,要注意不同語言中構造器內呼叫虛函式的差別(c++ vs. c#)

「物件建立」模式

定義 通過 物件建立 模式繞開new,來避免物件建立 new 過程中所導致的緊耦合 依賴具體類 從而支援物件的穩定。它是介面抽象之後的第一步工作。在軟體系統中,經常面臨著建立物件的工作 由於需求的變化,需要建立的物件的具體型別經常變化。如何應對這種變化?如何繞過常規的物件建立方法 new 提供一種 ...

物件建立模式

方式一 object建構函式模式 套路 先建立空object物件,再動態新增屬性 方法 適用場景 起始時不確定物件內部資料 問題 語句太多 var ob newobject ob ob.name 凌月 ob.age 18 ob.setname function name ob.setage func...

」物件建立」模式 工廠模式

物件建立 模式 通過 物件建立 模式繞開new,來避免物件 new 過程中所導致的緊耦合 依賴具體類 從而支援物件建立的穩定,他是介面之後的第一步工作 典型模式 factory method abstract factory prototype builder 動機在軟體系統中,經常面臨著建立物件的...