創客教室需要哪些裝置

2021-10-25 14:59:43 字數 1154 閱讀 2609

​基於現實生活中的實際情景或實際問題,以團隊專案式學習過程為主導。格物斯斯坦表示團隊每位成員根據各自能力不同,提出自己能夠解決方面進行分工合作。專案式學生代表著一種現代的教育哲學,更注重學習的過程,而不是結果,在過程中讓學生聽到不同的觀點,嘗試不同的想法,在不斷試錯中發現問題,分析問題和解決問題。

在表現力強的負責表演錄音。孩子們很積極主動地根據自己的拿手特長進行了任務安排,團隊協作能力也更強,各司其職,每個人都是很積極主動地完成自己負責的專案。

這樣的課程提公升孩子引導同伴間合作和解決問題的能力,這與我們學校正在進行學共體課改的理念不約而同。讓孩子鑽研乙個新問題的過程中,引導他們在自主思考和探索的同時,還要善於與同伴交流或交換思想意見,尤其在動手過程中力求解決問題,讓孩子們嘗試在乙個小群體中體驗到創造的樂趣,這樣更有利於幫助他把這股創造生命力持續下去。

熱度總是伴隨著爭議,對於當前國內steam教育模式,大眾也發出了一些質疑與批評的聲音。有人認為,如今很多課程,比如做個機械人、搭個小火車、讀讀繪本,都只是流於表面形式,距離真正的steam教育的核心相去甚遠;也有很多人說,當前有些幼兒園給小朋友使用人臉識別技術,教會他們使用電子產品,只是「偽steam」罷了。技術是要為人服務的,人不能被技術綁架;還有人說,steam教育的目的並非是要培養程式設計.師或是愛因斯坦,而是要讓每乙個孩子在成長的過程中形成健全的思維與能力,更好地投身未來的領域⋯⋯

的確,steam教育絕非名稱裡所帶的那五個學科知識的簡單堆砌,steam教育的本質上是為了培養孩子們的個人能力,包括批判性思維、溝通能力、團隊協作能力、條理性等。而在教育的過程中,真正的steam也不是追求形式的花哨、著眼於一二技巧,而是更注重內在思維世界的構建。

綜上所述,新型科技不斷在進化衍生,發掘出新的創造空間同時也帶動著各行各業對技術人才需求的**,供需兩者之間的持續不同步增長最終形成了業內人員緊缺的現況。而鑑於市場的競爭性,以訓練非技術人員來滿足業務需求對企業來說並不可行,入職員工必須能夠創造價值並且立竿見影,所以企業更期待學校能夠針對性的培養出適應市場需求的人才。這個日益嚴重的空缺不得不引起各相關群體的重視,也是為什麼 steam 教育正迫切需要革命性的改變。

幼兒園創客教室

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