程式設計原則 表驅動法

2021-12-29 23:05:46 字數 713 閱讀 1193

說明這個概念之前最好先給出不使用這個概念的**,常見的需要使用表驅動的場景有如下三種情況:

場景1:不同條件不同資料

if (key = "key a")

else if (key = "key b")

場景2:不同條件不同行為

if (key = "key a")

else if (key = "key b")

場景3:不同條件依次執行

執行 key a 相關的行為。

執行 key b 相關的行為。

有了上面三種場景,再理解表驅動法就比較直觀了,直接看表驅動的**:

表 = { 

"key a": ,

"key b": ;

注:很多語言都支援將「行為」作為一等公民,如:c和c++的函式指標、c#的委託、js的函式等。

有這樣乙個表以後,替換上面的三種**就非常直接了,這裡不再贅述。思考 

使用oo替換表驅動法

對於某些不支援oo的語言,表驅動法非常有用,對於支援oo的語言,如果表中的資料項和行為項總數如果超過了3個,建議引入簡單的繼承體系,將資料項和行為專案提取為新型別體系的成員,然後將表修改為工廠。

表的key能否為「行為」

當然可以,只是在從表中獲取行時,使用這個「行為」決定是否返回行。

如何用表驅動法模擬23個設計模式?

完全有可能的,有興趣的朋友可以模擬一下管道過濾器模式(這個是架構模式)。

18章表驅動法

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