C 設計模式鞏固 簡單工廠模式

2022-01-11 15:07:47 字數 1402 閱讀 9166

通俗定義:就是用乙個工廠(類)來建立物件。

示例:假如你想在某寶上找到乙個可以定做鞋子的廠家,現在是夏天你想訂做一雙你專屬的滑板鞋(yeah!,摩擦摩擦...)。過了半年後到了冬天,你又想訂做一雙棉鞋。

類圖:

**:

///

///鞋子

/// public

abstract

class

shoes

}//////

涼鞋

/// public

class

sandal : shoes}}

//////

棉鞋

/// public

class

cottonpaddedshoes : shoes}}

//////

某淘鞋子工廠

/// public

class

shoesfactory

else

if(shoestype == "棉鞋"

)

throw

new exception(string.format("

我們廠家不生產

",shoestype));}}

呼叫:

class

program

",shoes1.name);

console.writeline(

"正在生產棉鞋...");

//第二雙鞋子

shoes shoes2 = shoesfactory.create("棉鞋"

); console.writeline(

"鞋子生產完畢!");

//看看是什麼鞋

console.writeline("

鞋子的名稱是:

", shoes2.name);

console.read();}}

結果:

優點: 參照上面的例子來說,我們需要什麼鞋子直接告訴工廠就可以了不必關心鞋子是怎麼做出來的,做出來的什麼型別的。客戶端不直接依賴於具體物件,更加靈活。

缺點:還是繼續上面的例子,假如現在我想要一雙滑板鞋怎麼辦?假如工廠想要實現的話就必須去修改工廠類,假如我還要一雙足球鞋、一雙籃球鞋、一雙跑步鞋等等。那麼這個工廠類將變的異常的複雜和龐大難以維護。

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