C 8 可變結構體中的唯讀例項成員

2022-01-14 19:17:07 字數 3900 閱讀 8427

在之前的文章中我們介紹了 c# 中的 唯讀結構體(readonly struct)

[1] 和與其緊密相關的in引數

[2]。

今天我們來討論一下從 c# 8 開始引入的乙個特性:可變結構體中的唯讀例項成員(當結構體可變時,將不會改變結構體狀態的例項成員宣告為readonly)。

簡單來說,還是為了提公升效能

我們已經知道了唯讀結構體(readonly struct)和in引數可以通過減少建立副本,來提高**執行的效能。當我們建立唯讀結構體型別時,編譯器強制所有成員都是唯讀的(即沒有例項成員修改其狀態)。但是,在某些場景,比如您有乙個現有的 api,具有公開可訪問字段或者兼有可變成員和不可變成員。在這種情形下,不能將型別標記為readonly(因為這關係到所有例項成員)。

通常,這沒有太大的影響,但是在使用in引數的情況下就例外了。對於非唯讀結構體的in引數,編譯器將為每個例項成員的呼叫建立引數的防禦性副本,因為它無法保證此呼叫不會修改其內部狀態。這可能會導致建立大量副本,並且比直接按值傳遞結構體時的總體效能更差(因為按值傳遞只會在傳參時建立一次副本)。

看乙個例子您就明白了,我們定義這樣乙個一般結構體,然後將其作為in引數傳遞:

public struct rect

}}public class sampleclass

}

編譯後,類sampleclass中的方法m**執行邏輯實際上是這樣的:

public float m([in] [isreadonly] ref rect value)

我們把上面的可變結構體rect修改一下,新增乙個readonly方法getareareadonly,如下:

public struct rect

}public readonly float getareareadonly()

}

此時,**是可以通過編譯的,但是會提示一條這樣的的警告:從 "readonly" 成員呼叫非 readonly 成員 "rect.area.get" 將產生 "this" 的隱式副本。

翻譯成大白話就是說,我們在唯讀方法getareareadonly中呼叫了非唯讀area屬性將會產生 "this" 的防禦性副本。用**演示一下編譯後方法getareareadonly的方法體執行邏輯實際上是這樣的:

[isreadonly]

public float getareareadonly()

所以為了避免建立多餘的防禦性副本而影響效能,我們應該給唯讀方法體中呼叫的屬性或方法都加上readonly修飾符(在本例中,即給屬性area加上readonly修飾符)。

我們將上面的示例再修改一下:

public struct rect

}public readonly float getareareadonly()

public float getarea()

}public class sampleclass

public float callgetareain(in rect vector)

public float callgetareareadonly(in rect vector)

}

sampleclass中定義三個方法:

我們來重點看一下第二個和第三個方法有什麼區別,還是把它們的 il **邏輯翻譯成易懂的執行邏輯,如下所示:

public float callgetareain([in] [isreadonly] ref rect vector)

public float callgetareareadonly([in] [isreadonly] ref rect vector)

可以看出,callgetareareadonly在呼叫結構體的(唯讀)成員方法時,相對於callgetareain(呼叫結構體的非唯讀成員方法)少建立了一次本地的防禦性副本,所以在執行效能上應該是有優勢的。

效能的提公升在結構體較大的時候比較明顯,所以在測試的時候為了能夠突出三個方法效能的差異,我在rect結構體中新增了 30 個 decimal 型別的屬性,然後在類sampleclass中新增了三個測試方法,**如下所示:

public struct rect

}public readonly float getareareadonly()

public float getarea()

public decimal number1

public decimal number2

//...

public decimal number30

}public class sampleclass

[benchmark(baseline = true)]

public float donormalloop()

return result;

}[benchmark]

public float donormalloopbyin()

return result;

}[benchmark]

public float doreadonlyloopbyin()

return result;

}public float callgetarea(rect vector)

public float callgetareain(in rect vector)

public float callgetareareadonly(in rect vector)

}

在沒有使用in引數的方法中,意味著每次呼叫傳入的是變數的乙個新副本; 而在使用in修飾符的方法中,每次不是傳遞變數的新副本,而是傳遞同一副本的唯讀引用。

使用 benchmarkdotnet 工具測試三個方法的執行時間,結果如下:

method

mean

error

stddev

ratio

ratiosd

donormalloop

2.034 s

0.0392 s

0.0348 s

1.00

0.00

donormalloopbyin

3.490 s

0.0667 s

0.0557 s

1.71

0.03

doreadonlyloopbyin

1.041 s

0.0189 s

0.0202 s

0.51

0.01

從結果可以看出,當結構體可變時,使用in引數呼叫結構體的唯讀方法,效能高於其他兩種; 使用in引數呼叫可變結構體的非唯讀方法,執行時間最長,嚴重影響了效能,應該避免這樣呼叫。

作者 : 技術譯民

出品 : 技術譯站

c# 中的唯讀結構體 ↩︎

c# 中的 in 引數和效能分析 ↩︎

C 可變結構體中的唯讀例項成員

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