物件導向六大原則

2022-01-16 03:13:55 字數 825 閱讀 5030

引用一段經典的話,「武學的最高境界是無招勝有招」,在程式設計領域,設計模式就可以認為是招數,而真正的內功心法是設計原則;

下面講述一下程式設計中應該遵循的基本原則

乙個類只負責一種職責,只有這種職責的改變會導致這個類的變更。繞口一點的正統說法:不要存在多於乙個原因導致類變更

假如:類t 負責有兩種職責 p1,p2;當p1發生改變時,需要修改類t,這時候可能會對p2造成影響。

所以不要為了圖**量少,二將不同職責放入到乙個類裡面。

只要父類出現的地方,都可以用子類替換,並且不會對程式造成影響,在實現上來說就是子類不要覆蓋父類的非抽象方法,但可以過載。

過載時需要注意,入參的要求要比父類寬鬆(保證可以進入),返回要比父類更加嚴格(保證出去不會有問題),這也正是實現黎克特制替換的基礎。

高層模組不應該依賴低層模組,二者都應該依賴其抽象,翻譯一下就是面向介面程式設計;介面一般是行為的集合,也就是盡可能的對行為抽象。

抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。

翻譯一下就是介面的功能盡可能單一,介面本質上是兩個類之間關係的紐帶,關係中不需要有的,在介面中不應該體現。如:a 通過介面1依賴b,假如介面1中有a 不需要的方法,那麼這個介面就是不合理的,b必須要實現這個不需要的方法,徒勞無功。

也就是說乙個物件要對其他物件保持盡可能少的了解,即低耦合性,低耦合可以最大限度的保證**的可復用性。這個實際上是針對被依賴的類來說的,對於被依賴的類,盡可能的將複雜的邏輯封裝起來,對外只提供public方法,外部不需要知道內部的邏輯。

盡量通過擴充套件來面對需求的更改或者系統的變化,盡量不要對原有內容修改。

物件導向 六大原則

舉乙個簡單的例子,登入功能。一般登入需要包括幾個基本的功能 1.登入頁面 2.接受使用者輸入 3.提交使用者輸入資料到服務端驗證 4.返回驗證結果並提示給使用者 按照單一原則我們就可以將登入功能拆分成兩個類,登入頁類和網路請求類。其實因為單一原則並不是很容易劃分,很多時候需要根據個人經驗和實際情況 ...

物件導向六大原則

先來看物件導向的六大原則吧 一 單一職責原則 二 開閉原則 三 黎克特制替換原則 四 依賴倒置原則 五 介面隔離原則 六 迪公尺特原則class imageloader 就像上面的 一樣我們把所有功能寫到乙個類中,隨著我們專案越來越大功能也越來越大,會導致這個類很龐大也很脆弱。這時候可以拆分出來每個...

物件導向六大原則

韓夢飛沙 韓亞飛 313134555 qq.com yue31313 han meng fei sha 常見的物件導向設計原則 單一職責原則 srp 乙個類應該僅有乙個引起它變化的原因。開放關閉原則 ocp 乙個類應該對外擴充套件開放,對修改關閉。黎克特制替換原則 lsp 子型別能夠替換掉它們的父型...