物件導向六大原則

2022-04-29 11:48:10 字數 315 閱讀 3071

韓夢飛沙  韓亞飛  [email protected]  yue31313  han_meng_fei_sha

#常見的物件導向設計原則

單一職責原則 srp 乙個類應該僅有乙個引起它變化的原因。

開放關閉原則 ocp 乙個類應該對外擴充套件開放,對修改關閉。

黎克特制替換原則 lsp 子型別能夠替換掉它們的父型別。

依賴倒置原則 dip 要依賴於抽象,不要依賴於具體類,要做到依賴倒置,應該做到:

介面隔離原則 isp 不應該強迫客戶依賴於他們不用的方法。

最少知識原則 lkp 只和你的朋友談話。

其他原則

物件導向 六大原則

舉乙個簡單的例子,登入功能。一般登入需要包括幾個基本的功能 1.登入頁面 2.接受使用者輸入 3.提交使用者輸入資料到服務端驗證 4.返回驗證結果並提示給使用者 按照單一原則我們就可以將登入功能拆分成兩個類,登入頁類和網路請求類。其實因為單一原則並不是很容易劃分,很多時候需要根據個人經驗和實際情況 ...

物件導向六大原則

先來看物件導向的六大原則吧 一 單一職責原則 二 開閉原則 三 黎克特制替換原則 四 依賴倒置原則 五 介面隔離原則 六 迪公尺特原則class imageloader 就像上面的 一樣我們把所有功能寫到乙個類中,隨著我們專案越來越大功能也越來越大,會導致這個類很龐大也很脆弱。這時候可以拆分出來每個...

物件導向六大原則

引用一段經典的話,武學的最高境界是無招勝有招 在程式設計領域,設計模式就可以認為是招數,而真正的內功心法是設計原則 下面講述一下程式設計中應該遵循的基本原則 乙個類只負責一種職責,只有這種職責的改變會導致這個類的變更。繞口一點的正統說法 不要存在多於乙個原因導致類變更 假如 類t 負責有兩種職責 p...